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[业评] 这个tloup2的战斗视频不错(13L更新四个半)

posted by wap, platform: VIVO
战争机器的喷火枪跟机械弓


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这个游戏其实是不鼓励战斗的,比如艾比捡毒气面罩的那栋废弃大楼,玩家如果要全击杀关底的巨无霸循声者潜行者组合,不但把全身资源耗光,也得不到多少回报,很让人沮丧。

一般来说这个游戏观赏性挺高的,只要你愿意烧资源去战斗,即使普通玩家也能打的挺好看。



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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2020-7-5 14:10 发表
理论上,加个盾牌兵正面不吃燃烧瓶不吃近战也不难,人类敌人的兵种比较少,吃爆头吃爆炸吃燃烧瓶,导致打起来难度不大
如果再混杂点吹哨子的哨兵、会扔燃烧瓶、烟雾弹逼迫玩家走位的爆破兵等,战斗压力会变得很大
可能实在没有资源去做,或者不想做得那么复杂,但仍然有很大的变化空间

一代的理想打法是绝地难度下,尽可能潜行过关,毕竟带着一个孩子,可以接受避战
二代的理想打法是潜行游击战,速杀过关(不一定全清),衡量标准是流畅度和速度

另外单人难度基本不需要刻意寻找敌人位置
如果多人部分是纯PS5对战,新加的回避趴卧后躺子弹下坠等可能会让多人对战变得跟一代完全不同,我很期待
这一作的游戏性主要在策略和地形带来的选择上,在敌方打法上没什么硬性要求。

敌方种类稀少(人类敌人和感染者都是) ,高手跟普通玩家之间的差距不会很大,也就是说游戏的研究上限不会太高,随便打打也能挺好看。单机在不更新不加新模式的情况下就这样了。

其它的就看多人了,ps5的太远,一个单机的热度维持不了那么久。


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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-7-6 02:23 发表


你说的是不是医院地下的那个BOSS?
不是,地下医院那里是零号病人,那个boss好像是强制要杀死的。我说的是过高架桥后后废弃大楼关底的杂兵战。

不知道难度不同敌方的配置有没有变动,生还者难度下是巨无霸加循声者加潜行者的杂兵组合,耗光资源全部杀完也得不到什么回报2333(可见官方本身就不鼓励你杀敌……)

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还有绝地难度?前作这个难度是不是在生还者之上?生还者难度确实不怎么高,希望追加更高难度。
多人到底什么时候出啊,最关心的还是这个

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