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今天是马银2发售10周年

引用:
原帖由 dededemi 于 2020-5-24 11:14 发表
马银,黄昏,天剑,上NS都欢迎。但是拜托不要那种羞耻的体感操作了~
马银哪有什么体感操作。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-25 21:11 发表
马银1旋转动作是摇晃使出来的,滑水挑战关用到了陀螺仪,2P需要用遥控器指示功能但这个无所谓,因为大部分人不会用到2P这个功能
马银2加了耀西,也是需要手动指出吃东西的位置

总的来说马银从来都不是天空剑那种体感专用游戏,但体感操作确实是有
1代可以很轻松的把体感都变成传统操作
但是2代的耀西就稍微麻烦点,要重新设计,对于任天堂这种更改肯定算不上什么问题,但对于NVIDIA那种外包方或者民间模拟器作者就比较麻烦
天空剑如果想要改成非体感才是真的麻烦事,就算是任天堂自己都不太好弄
2代也有晃摇杆转圈,但这只是很小的动作而已,我觉得相当自然和符合直觉。这根本算不上什么大体感操作。



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