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Epic工程师UE5 Demo并不需要高速SSD

还真有人相信现在有民用终端能处理5.5GB/S的数据量?


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原帖由 yfl2 于 2020-5-18 09:50 发表
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你的显卡带宽是?
压缩的模型和贴图数据和你显存里的玩意能是一回事么,如果你还在做梦 UE5只有5.5GBps的IO才能跑,那我劝你还是躺平,PS5很有可能采用QLC的SSD,长读取掉速非常厉害,至于MLC和TLC,那得看消费者认不认500+美元PS5了



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原帖由 yfl2 于 2020-5-18 12:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
现在说的是有没有实际场景可以用到高io, 至于ps5 能否做到你我意淫没意义(另外提醒一下,掉速是因为模拟slc 部分缓存用完,对封闭系统可以用牺牲容量避免这种情况)
你也别扯什么压缩不压缩,Cod 吃鸡都100多g了,事实就是大场景要用上超高精度模型,io 的需求就摆在那里,现在的游戏是受限于指标,不代表给了也用不上
你说到COD16那我还真知道,这游戏无论单人多人,在SATA SSD和在M.2的SSD里关卡加载的速度并没什么区别,IO的峰值不过500MBps左右,你PS5是吃了熊心豹子胆了,能比我8700K快10倍?
你看你一边说要牺牲容量,一边说用大场景要用上超高精度模型导致游戏容量巨大,那么问题来了,你PS5准备装几个游戏?总不能读盘吧,你蓝光能有5.5GBps?


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原帖由 yfl2 于 2020-5-18 13:07 发表
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主机加专门处理的芯片来处理

现在的吃鸡远一些只能用低lod 级别的模型版本,画质不理想,只提升io,加上引擎不再用多级lod ,即使还是用同样的模型,画质都能提升很多,更不要说 ...
妙啊,那么问题来了,这块芯片准备占多少总线带宽,5.5GBpsx2还是5.5GBpsx3?

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原帖由 yfl2 于 2020-5-18 14:32 发表
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有什么技术上的障碍吗?
成本上有障碍

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原帖由 yfl2 于 2020-5-18 14:50 发表
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这我不懂,你认为索尼虚假宣传,实际处理速度达不到?
打个比方,一个游戏关卡信息加各种杂七杂八资源加一起才4G,你觉着PS5有了PCIE 4的SSD,秒读5.5Gbps,先加载一半开始出画面,loading时间不就只有半秒了?其实该机械读盘一分钟的,换成PCIE4SSD还是最少40秒,SSD的IO负载最多不会超过15%,其它全是白白浪费。

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原帖由 yfl2 于 2020-5-18 15:08 发表
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游戏开始要做很多初始化的事,载入仅仅是一部分,现在说的是游戏过程中有没有可以利用高io 持续读取的用法,你说的无关
5GBps的速度扫一块2T的盘才需要多久,就算你整个盘只装一个游戏,又能利用到什么程度呢?

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