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Epic工程师UE5 Demo并不需要高速SSD

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 16:14 发表
拜托不要随便假设,之前看你说的,以为ue5模型真的这么小...
我得到的内部消息就是项目大小很小,模型并不是以顶点格式存储的


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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 16:21 发表
一张8k 图能无损表达33m模型的几何信息,这确实无法理解,如果可以的话其他3d软件应该早跟进了吧
重点并不是容量啊,消耗才是,低模加一张置换贴图也可以表达几千万上亿的多边形啊,只有3d软件使用,游戏里几乎没有,因为太费了



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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 16:31 发表
为什么用2d的方式表达原来的面数信息能减少容量?前提是无损
何况置换贴图也依赖模型,你之前说的是用uv 图无损取代模型



本帖最后由 yfl2 于 2020517 16:51 通过手机版编辑
本质上都是压缩,你看看h265相对未压缩的视频能差别多少倍?视频解码也要耗机能啊,顶点方式的存储基本不费机能,2d格式模型的重建过程都要耗费机能


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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 18:32 发表
在特定情况下无损压缩是可能的,但你说ue5可以用一张uv图就替代之前的复杂模型,容量连原来10分之一都不到,还无损,怎么做到的
哥,这些都是基础问题咱能不讨论了吗,比如一个1m大的数据组,你用一个公式代替,是不是压缩比1百万比1?具体它gim啥算法细节,俺也不懂啊

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 18:38 发表
别逗,如果是这样早就用了
现在说的是没有特定模式的复杂模型,无损压缩率是很低的
具体它用不用,肯定有它的局限性,比如一段曲面,假如用nubrs之类的建模,就无限平滑的,那么你用顶点数据表达,再大也不够精确啊

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 18:50 发表
你还是没有回答问题,你说的33m面的雕像,为什么能被2500*2500的一张uv图无损描述了?
我佛了,这里是gim算法细节论文,我等你研究好了解释给我听,我是没兴趣
http://hhoppe.com/proj/gim/

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 19:09 发表
你是专业的,能否解释一下2500*2500描述33m面模型的出处
论文里不是提供了吗?
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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 20:59 发表
http://hhoppe.com/proj/gim
里?为啥只能看到摘要
点paper下pdf

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