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Epic工程师UE5 Demo并不需要高速SSD

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原帖由 342401 于 2020-5-17 15:51 发表
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24张也正常啊,这段的意思是一个雕像分割了8个部分,每个部分三张贴图(基色,金属度,法线),总共24张,表达的是贴图精度高分段容易编辑,没说模型,但是模型按这种方法很明显 ...
看你之前的说法,已经实现了,实际上(2500x2500可以表达5000万以上的面,无损,可随机寻址)只是一个预计?


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原帖由 342401 于 2020-5-17 16:12 发表
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geometry image是09年以前就出现的技术,把它改造到引擎里面实现肯定有不少问题解决,不然也不会研究十几年这么久,不敢说最终的nanite实现一定是这样,但肯定思路具有很高的吻合度 ...
拜托不要随便假设,之前看你说的,以为ue5模型真的这么小...



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原帖由 342401 于 2020-5-17 16:18 发表
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我得到的内部消息就是项目大小很小,模型并不是以顶点格式存储的
一张8k 图能无损表达33m模型的几何信息,这确实无法理解,如果可以的话其他3d软件应该早跟进了吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-17 16:23 编辑 ]


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原帖由 342401 于 2020-5-17 16:27 发表
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重点并不是容量啊,消耗才是,低模加一张置换贴图也可以表达几千万上亿的多边形啊,只有3d软件使用,游戏里几乎没有,因为太费了
为什么用2d的方式表达原来的面数信息能减少容量?前提是无损
何况置换贴图也依赖模型,你之前说的是用uv 图无损取代模型

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-17 16:33 编辑 ]

本帖最后由 yfl2 于 2020-5-17 16:51 通过手机版编辑

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原帖由 342401 于 2020-5-17 18:26 发表
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本质上都是压缩,你看看h265相对未压缩的视频能差别多少倍?视频解码也要耗机能啊,顶点方式的存储基本不费机能,2d格式模型的重建过程都要耗费机能
在特定情况下无损压缩是可能的,但你说ue5可以用一张uv图就替代之前的复杂模型,容量连原来10分之一都不到,还无损,怎么做到的

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原帖由 342401 于 2020-5-17 18:37 发表
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哥,这些都是基础问题咱能不讨论了吗,比如一个1m大的数据组,你用一个公式代替,是不是压缩比1百万比1?具体它gim啥算法细节,俺也不懂啊
别逗,如果是这样早就用了
现在说的是没有特定模式的复杂模型,无损压缩率是很低的

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原帖由 342401 于 2020-5-17 18:44 发表
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具体它用不用,肯定有它的局限性,比如一段曲面,假如用nubrs之类的建模,就无限平滑的,那么你用顶点数据表达,再大也不够精确啊
你还是没有回答问题,你说的33m面的雕像,为什么能被2500*2500的一张uv图无损描述了?

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原帖由 342401 于 2020-5-17 19:04 发表
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我佛了,这里是gim算法细节论文,我等你研究好了解释给我听,我是没兴趣
http://hhoppe.com/proj/gim/
你是专业的,能否解释一下2500*2500描述33m面模型的出处

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原帖由 @342401  于 2020-5-17 20:14 发表
论文里不是提供了吗?
http://hhoppe.com/proj/gim
里?为啥只能看到摘要

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2020-5-17 21:14 发表
这次本来就是Epic恰烂钱,倒不是不能收钱替厂商宣传,而是尽量少把通用性宣传成独有性,有种就真的排他性给做成ps5才能达到的特殊虚幻5引擎
Epic 没说过

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原帖由 @holden  于 2020-5-17 21:37 发表
epic是没说,不过epic老大是真说过
1132051
这话没错

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原帖由 @holden  于 2020-5-17 21:52 发表
他这话在顺着"为什么用ps5不用pc"的问句回答的时候,是不是就已经表达了PC跑得没有PS5好的意思。
在我品来,这简直是猪油蒙心说瞎话了。1440p@30fps的性能,居然是PC跑不出的?
我不管他解释的是ssd还是IO设计还是别的什么黑科技。当别人正面问,为什么不用PC跑的时候,不老老实实回答“因为跟索尼有商业合作”,那就立刻等于恰烂饭。
他是说了解压数据,这块PC不如主机……

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原帖由 @shinkamui  于 2020-5-17 22:12 发表
讲道理,这是不可能的。只能说游戏机架构里专门设计了解压所以比较适合,但pc不给你讲架构,就凭暴力性能就能给你把这事干的比游戏机强。
所以其实就是恰烂钱没得说。
主机有专用解压单元,PC没有

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原帖由 @holden  于 2020-5-17 22:17 发表
行,我写出来,方便所有人琢磨……Tom Warren问,为啥不用PC,他答:“因为PS5的系统整合度和整体性能……把数据从高吞吐硬盘直接硬解压至显存里的效率很高”。
这言下之意难道不是PS5跑得比PC好?你总不能说他的真实意思是“虽然PS5跑得没有PC好但是它的数据吞吐很高所以我们选用PS5做为UE5的首次展示平台”?Epic的老板不可能是弱智吧。
当然我之前说这时候他就应该大方承认这是对索尼的商业提携,这是气话,承认是不可能承认,既然是商业合作那就要有契约精神,死都不可以松口。
好是宽泛的概念,而他主要说的是解压数据的效率

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原帖由 @holden  于 2020-5-17 22:22 发表
咱稍微推敲一下,如果在这个方面PC遇到了瓶颈而PS5没有,那么epic就要向索尼借PS5开发机来搞UE5研发了。这可能吗?我难以想象。
epic 以前的demo 即使是PC 版,默认当初的视频的运行平台也不是最高端配置, 比如ue4 demo基本没用过sli ,因为主要展示的是效率和特性
何况,即使普通ssd的PC运行时候资源要降质,又有什么关系?这又不是游戏,开发商愿意支持hdd 都可以

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