» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

Epic工程师UE5 Demo并不需要高速SSD

posted by wap, platform: iPhone
我软宣发的确有问题,pr各种hype,然后实际各种4399渣画面被UE5 demo吊打

杠神现在有点像我当年给X1啃奶洗地,强行带入各种设定场景,什么语音输入AI对话,结果啃奶被无情抛弃了2333

杠神你不信epic开发人员的话我就觉得好笑,你能比他专业?人家笔电跑40fps是幻想出来的?然后你再低下头仔细想想,越是高速运行场景(高速飞行,赛车游戏),材质精度就越不重要,因为画面场景切换太快了,玩家根本就看不清,你玩GTS的时候会注意草地贴图?不会,静态时候数毛的时候才会好伐?高速运行的时候靠着VRS降精度,才能把GPU性能运用到其他地方,IO负载也不至于这么重

哪怕XSX届时需要降精度,VRS在呢,宣传就是用来在赛车啊,动态模糊等场景降精度提性能的呀


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 11:22 发表
那也和用分辨率算顶点算素材大小无关吧,所以不理解他的意思

何况ue5 的一大特性就是不需要存多个lod 等级的资源了,让引擎帮你智能削减,比如飞过500个不同的雕像,确实需要载入的就是这500高精度雕像的数据(低模不存在了),无非是引擎会处理成低精度的,那么这些模型数据从何而来呢?

而且你说的用低等级材质等,都是游戏设计的范畴,这和开发者可以做一个高io需求的demo似乎没有关系
你再好好想想,可用内存+显存一共13GB,平时绝大部分内容都在这13GB内存里,怎么可能出现一直需要2GB/s以上的海量内容交换?你每秒钟都在地球和月球之间空间跳跃然后加载所有内容么?



TOP

posted by wap, platform: iPhone
极端情况5.5GB/s,相当于2秒多就要把所有内存+显存的内容全部swap一遍,哪个游戏会有这种傻逼设计?每秒能有1GB左右的内容置换已经很夸张了,绝大部份内容当然是常驻内存的


TOP

posted by wap, platform: iPhone
卡带读取速度30MB/s说明读盘快,不代表游戏设计会用到30MB/s的内容切换,杠神你不要偷换概念。这里没人否认ps5读盘时间肯定比XSX短

TOP

posted by wap, platform: iPhone
你不要再杠了,13GB的内存,5.5GB/s说明2秒多全部swap一遍,可是游戏除了换章节之间需要涉及到这种海量置换(这不就是读盘载入么),没有哪个游戏设定会在本章节内疯狂置换内容的。

内存+显寸的上限就在这里,除非你的游戏设计是每秒都在地球和月球之间反复横跳,不然大部分内容必然常驻内存,SSD和内存之间的交换不可能达到5.5GB/s这种夸张的速率。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
你想不出办法就不要想了,只能说明500个雕像瞬间飞过也用不到这么高的IO,epic工程师会帮你解决问题的

常识告诉我,正常的游戏设计不可能没两秒多就swap掉全部的内存内容,设计师没崩盘玩家早就崩盘了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 12:17 发表
这正好说明了现在的系统无法满足这种需求,所以只能缩减模型精度和数量
至于游戏是是否可能需要这么高的io
https://www.bilibili.com/video/BV1kp4y1Q7VL

前中国epic 的首席ta 有提到,在赛车游戏等高速切换场景的片段,是可以用到的
按照常识,赛车比赛时,20辆左右的赛车是常驻内存的,赛道的大部分内容也是常驻内存的,你要5.5GB/s的IO干嘛?过了2s赛车和赛道就完全不一样了?马自达2s后变成劳斯莱斯,2s就从地球开到火星了?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 12:28 发表
所以请你去看别人专家的解释啊
现在低io下,赛道的很长一段需要在内存中,不代表以后也需要

实际上,在内存中需要载入多少长度的赛道,不就是和io速度成反比么?
我觉得这篇知乎写的不错的,5.5GB/s是结果,而不是目的

https://www.zhihu.com/question/381767832/answer/1226571893

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 12:58 发表
他怎么知道ps5ssd主控是DRAMLESS,而xsx的不是?

另外他的这个猜测(反正省钱了,为了多个宣传点就追求一下速度)是站不住脚的
因为ps5允许用户自己更换ssd,也就是说sony是不赚这个钱的,所以如果不强制要求ssd速度,相对xsx必须购买专用配件才能扩充来说,等于是让消费门槛降低
他没说XSX主控不是dram-less

XSX主控型号都公开的,群联PS5019-E19主控,无DRAM设计,支持PCIe 4.0 x4

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 12:58 发表
他怎么知道ps5ssd主控是DRAMLESS,而xsx的不是?

另外他的这个猜测(反正省钱了,为了多个宣传点就追求一下速度)是站不住脚的
因为ps5允许用户自己更换ssd,也就是说sony是不赚这个钱的,所以如果不强制要求ssd速度,相对xsx必须购买专用配件才能扩充来说,等于是让消费门槛降低
等索尼公开适配的SSD规格吧,到时候就一切讲的通了

没要求pcie4.0规格的话基本就说明游戏中几乎用不到了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 13:20 发表
已经明确要求了,现在pci4.0的ssd很少,其中也多数达不到,所以顶多能做仓库缓存,不能做运行盘
我怎么不记得给规格要求5GB/s以上的,只模糊说了符合要求的SSD才适配

TOP

posted by wap, platform: iPhone
没确定规格就是没确定规格,杠神我觉得你现在老是瞎杠,等确定了再说好不好

来来来,有本事你把ps5 ssd官方要求的规格列出来

TOP

posted by wap, platform: iPhone
OK,的确是要求了pcie 4.0

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 14:02 发表
索尼肯定是响应开发者需求才做这样的选择的
也许未来有黑科技,可以降低io要求(比如ue5真的能支持超高精度模型只读取需要用到的信息),但现在肯定有开发者没有这种能力,所以需要这样的速度,无非是到其他平台做一些精简
跟你杠太累了,等明年UE5正式版出来就知道了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博