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Epic工程师UE5 Demo并不需要高速SSD

posted by wap, platform: Android
Xbox one上有个展示hdr和4k的小游戏,Insects。我估摸这demo类似那意思。


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epic是没说,不过epic老大是真说过
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原帖由 yfl2 于 2020-5-17 21:41 发表
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这话没错
他这话在顺着"为什么用ps5不用pc"的问句回答的时候,是不是就已经表达了PC跑得没有PS5好的意思。
在我品来,这简直是猪油蒙心说瞎话了。1440p@30fps的性能,居然是PC跑不出的?
我不管他解释的是ssd还是IO设计还是别的什么黑科技。当别人正面问,为什么不用PC跑的时候,不老老实实回答“因为跟索尼有商业合作”,那就立刻等于恰烂饭。


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原帖由 yfl2 于 2020-5-17 22:02 发表
posted by wap, platform: Samsung
他是说了解压数据,这块PC不如主机……
行,我写出来,方便所有人琢磨……Tom Warren问,为啥不用PC,他答:“因为PS5的系统整合度和整体性能……把数据从高吞吐硬盘直接硬解压至显存里的效率很高”。
这言下之意难道不是PS5跑得比PC好?你总不能说他的真实意思是“虽然PS5跑得没有PC好但是它的数据吞吐很高所以我们选用PS5做为UE5的首次展示平台”?Epic的老板不可能是弱智吧。
当然我之前说这时候他就应该大方承认这是对索尼的商业提携,这是气话,承认是不可能承认,既然是商业合作那就要有契约精神,死都不可以松口。

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原帖由 yfl2 于 2020-5-17 22:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
好是宽泛的概念,而他主要说的是解压数据的效率
咱稍微推敲一下,如果在这个方面PC遇到了瓶颈而PS5没有,那么epic就要向索尼借PS5开发机来搞UE5研发了。这可能吗?我难以想象。

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原帖由 yfl2 于 2020-5-17 22:28 发表
posted by wap, platform: Samsung
epic 以前的demo 即使是PC 版,默认当初的视频的运行平台也不是最高端配置, 比如ue4 demo基本没用过sli ,因为主要展示的是效率和特性
何况,即使普通ssd的PC运行时候资源要降质 ...
对啊,UE就是从手机到顶配开发机都适配的东西啊,可问的是“为啥用PS5却不用PC”……其实他用手机展示UE5也行啊(假设真的能跑),没人要求看到最强效果,是他自己说出来的PS5在特定方面比PC强的……那意思不就是选PS5是因为它在展示效果上对于PC有优越性,难道不是?是我阅读方式不对?
要是他说用PS5是为了在展示UE5炸裂效果之余的向下缩水灵活性,那所有人都心服口服。包括索尼其实也该知足,毕竟谁都没有期待魔改5700能跑出那种画面。

[ 本帖最后由 holden 于 2020-5-17 22:43 编辑 ]

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