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Epic工程师UE5 Demo并不需要高速SSD

视频已经删了


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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 16:31 发表
为什么用2d的方式表达原来的面数信息能减少容量?前提是无损
何况置换贴图也依赖模型,你之前说的是用uv 图无损取代模型



本帖最后由 yfl2 于 2020517 16:51 通过手机版编辑
本质上都是压缩,你看看h265相对未压缩的视频能差别多少倍?视频解码也要耗机能啊,顶点方式的存储基本不费机能,2d格式模型的重建过程都要耗费机能



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原帖由 342401 于 2020-5-17 18:26 发表
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本质上都是压缩,你看看h265相对未压缩的视频能差别多少倍?视频解码也要耗机能啊,顶点方式的存储基本不费机能,2d格式模型的重建过程都要耗费机能
在特定情况下无损压缩是可能的,但你说ue5可以用一张uv图就替代之前的复杂模型,容量连原来10分之一都不到,还无损,怎么做到的


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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 18:32 发表
在特定情况下无损压缩是可能的,但你说ue5可以用一张uv图就替代之前的复杂模型,容量连原来10分之一都不到,还无损,怎么做到的
哥,这些都是基础问题咱能不讨论了吗,比如一个1m大的数据组,你用一个公式代替,是不是压缩比1百万比1?具体它gim啥算法细节,俺也不懂啊

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原帖由 342401 于 2020-5-17 18:37 发表
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哥,这些都是基础问题咱能不讨论了吗,比如一个1m大的数据组,你用一个公式代替,是不是压缩比1百万比1?具体它gim啥算法细节,俺也不懂啊
别逗,如果是这样早就用了
现在说的是没有特定模式的复杂模型,无损压缩率是很低的

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 18:38 发表
别逗,如果是这样早就用了
现在说的是没有特定模式的复杂模型,无损压缩率是很低的
具体它用不用,肯定有它的局限性,比如一段曲面,假如用nubrs之类的建模,就无限平滑的,那么你用顶点数据表达,再大也不够精确啊

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原帖由 342401 于 2020-5-17 18:44 发表
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具体它用不用,肯定有它的局限性,比如一段曲面,假如用nubrs之类的建模,就无限平滑的,那么你用顶点数据表达,再大也不够精确啊
你还是没有回答问题,你说的33m面的雕像,为什么能被2500*2500的一张uv图无损描述了?

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原帖由 @THX1  于 2020-5-17 16:18 发表
一大帮索黑全网找蛛丝马迹杠回去也是喷了,玩个游戏而已至于这样子么
这次虚幻5引擎demo在ps5演示,事情挺严重的,否则也不会炸锅了。

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 18:50 发表
你还是没有回答问题,你说的33m面的雕像,为什么能被2500*2500的一张uv图无损描述了?
我佛了,这里是gim算法细节论文,我等你研究好了解释给我听,我是没兴趣
http://hhoppe.com/proj/gim/

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原帖由 342401 于 2020-5-17 19:04 发表
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我佛了,这里是gim算法细节论文,我等你研究好了解释给我听,我是没兴趣
http://hhoppe.com/proj/gim/
你是专业的,能否解释一下2500*2500描述33m面模型的出处

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 19:09 发表
你是专业的,能否解释一下2500*2500描述33m面模型的出处
论文里不是提供了吗?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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原帖由 @342401  于 2020-5-17 20:14 发表
论文里不是提供了吗?
http://hhoppe.com/proj/gim
里?为啥只能看到摘要

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原帖由 @bazinga  于 2020-5-17 19:02 发表
这次虚幻5引擎demo在ps5演示,事情挺严重的,否则也不会炸锅了。
这次本来就是Epic恰烂钱,倒不是不能收钱替厂商宣传,而是尽量少把通用性宣传成独有性,有种就真的排他性给做成ps5才能达到的特殊虚幻5引擎

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2020-5-17 21:14 发表
这次本来就是Epic恰烂钱,倒不是不能收钱替厂商宣传,而是尽量少把通用性宣传成独有性,有种就真的排他性给做成ps5才能达到的特殊虚幻5引擎
Epic 没说过

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-17 20:59 发表
http://hhoppe.com/proj/gim
里?为啥只能看到摘要
点paper下pdf

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