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[其他] 鬼泣5做得是什么垃圾

dmc5 这个手感 怎么也比dmc好很多吧


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我倒觉得主要是敌人ai过于睿智。手感有什么问题?



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原帖由 @mting  于 2020-5-16 15:05 发表
dmc5 这个手感 怎么也比dmc好很多吧
因为dmc手残也能打出华丽的连段,拥抱lu,所以lu基本上狂吹dmc鬼泣。如果想要打出更好看更华丽的连段,还得看传统的鬼泣。但是鬼泣又对lu很不友好,他们基本上连ex红刀都打不出,所以抱怨游戏不好玩。人的抱怨基本上源于自己的能力不足。为什么5v5游戏这么火?因为输了抱怨队友。ftg act这种,没法找借口,死了就是菜,没别的,挫败感太强,所以不受lu欢迎,被喷也是难免。


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鬼泣5现在就是打沙包,打的再花哨我也觉得没意思,还不如DMC有互动,关卡设计又不行,剧情肥皂,只推荐老粉买

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原帖由 @endrollex  于 2020-5-16 18:19 发表
鬼泣5现在就是打沙包,打的再花哨我也觉得没意思,还不如DMC有互动,关卡设计又不行,剧情肥皂,只推荐老粉买
你说的dmc不是沙包似的,还有觉得沙包的话,可以玩玩dmd难度,别在auto human难度里找优越感。

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还有人说mhw手感不行呢,习惯就好了…

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十几年前一个鬼泣铁粉跟我讲鬼泣3手感差

导致我到现在3一直没玩过

124倒是都通了

所以这个东西有时候比较个人化

那哥们倒是345DMC都通了DMD难度

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非常不喜欢监视器视角,5代个人最爱。
最喜欢3的关卡设计。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2020-5-17 18:46 发表
十几年前一个鬼泣铁粉跟我讲鬼泣3手感差

导致我到现在3一直没玩过

124倒是都通了

所以这个东西有时候比较个人化

那哥们倒是345DMC都通了DMD难度
鬼泣铁粉对3代应该是推崇备至的,4代才不受铁杆的待见23333

3代无论是关卡设计,解谜,杂兵还是boss都是系列顶尖的。

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4本身的招式、类型都是不错的,打法也很值得琢磨,让人最恶心的就是太过于重复的BOSS战和关卡设计了。

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这帖子真有祖尔格拉布那味儿了。

DMC5虽然因为预算不足整体问题不少,但单说动作无论从技术(IK+类似荣耀战魂的AI插入动作帧技术)还是制作经验(卡表祖传手感)都是最顶级的了。
本帖最近评分记录

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唯一觉得有点遗憾的地方是人物动作貌似用了动补,所以有的时候会有微妙的顿感,没有之前那样流畅了,不过应该只是视觉上的,操作应该不会有延迟。
另外,刚出的时候通过几遍,现在更新加速模式了吗?

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从4代开始对拧油门深恶痛绝

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我认为鬼泣5的操作手感,人物动作的细腻程度,都是远超同期的只狼的

评价不行并不是因为这方面的原因

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只狼只要能打过boss就不会打的太难看,而鬼泣就算打过了boss也有可能被揍的跟狗似的,再往上还有各种难度等着虐你,大触跟普通玩家差距太大让人落差大得不到只狼那种“卧槽老子过了boss老子真牛逼”的感觉

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