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[业评] 这次UE5演示,最让人在意的应该是多边形使用限制几乎被解除了

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原帖由 lili2k2 于 2020-5-16 13:00 发表


是的,你都对,不过既然另外平台不降低精度一样可以完成,那么我就不认为这东西是什么优势。优势就是领先对方的,而不是持平对手。
等着看PC和XSX是不是只能做其余的,是不是飞行那段降低画质精度就行了。
你好像看错了
另外,别扯如果,别人分析是发表自己看法,你要是认为别人错了给出自己的意见就是,用如果别人分析错来反驳就是捣乱


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原帖由 lili2k2 于 2020-5-16 13:05 发表



最开始就说明了,是不是优势看最后实际结果,现在就说优势话,说别人只能其余的,话太满了。
真心好笑了,现在说是发表观点,等结果都出来还说什么?

希望你身体力行,等结果出来再说楼主有可能错误

另外你已经自相矛盾了,因为之前你说的是看跨平台游戏,而楼主说的这个片段是demo里的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-16 13:09 编辑 ]



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原帖由 lili2k2 于 2020-5-16 13:10 发表



我一直就在好笑,可不可能,和建议话不要先说太满是两码事。
别人话没有太满,只是发表自己的看法,认为飞行这段需要高速ssd
如果这也叫满,那怎么说呢?demo需要高速ssd,也可能不需要,等epic公布答案,你来抄作业?


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原帖由 lili2k2 于 2020-5-16 13:13 发表



好的,那就DEMO里这段飞行因为PS5的优势,PC和XSX只能做其余的,满意了吧,乐乐乐
这只是别人的一个观点,并没有什么说不通的地方

xsx能做,降低素材精度就行了

说真的,epic和sony深度合作,在ps5上首发一个技术demo,要知道技术demo是基本不受载体容量和开发成本限制的,也不像游戏需要考虑各种极端情况要留有余量,结果连ps5的ssd指标都用不满,这也太丢人了吧

你要反对别人的观点,就要有干货,或者等到自己能证明别人说错的时候再来

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-16 13:19 编辑 ]

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原帖由 lili2k2 于 2020-5-16 13:16 发表


好的,有理有据令人信服
那你是不是应该为自己说楼主尬吹而道歉呢

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原帖由 lili2k2 于 2020-5-16 13:19 发表


“东西都没见着实物,先尬吹吧,到时候出来又被PC在飞行那段也碾压就尴尬了”
我丝毫不认为有什么道歉理由,仅仅是提出话别说太满的意思。
哦,那就是你没有干货,还要指责别人尬吹,仅仅因为别人说了自己的看法,也没有保证肯定正确

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原帖由 lili2k2 于 2020-5-16 13:21 发表



提出话不要说太满并不需要证据,因为还没有其他证据所以才提出话别先说太满。
如果楼主说我肯定正确,这才叫话太满
只是说自己看法是正常人,看不惯的人才有问题

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原帖由 讴歌123 于 2020-5-16 15:36 发表
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https://b23.tv/8xldsC

53分钟左右,现在次世代机上只能跑30fps,笔记本未尽全力可以跑40fps 233333333
他说的场景是一开始
实际上都说到了编辑器模式,那肯定已经载入内存了,对ssd要求不高

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原帖由 -_-||| 于 2020-5-16 16:13 发表
125分钟之后,直接就说了,根本不用这么苛刻标准的硬件,也能跑demo
跑当然能跑,虚幻游戏大家又不是没玩过

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原帖由 讴歌123 于 2020-5-16 16:18 发表
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这么高速的飞行场景,单位也是MB/s而不是GB/s,说不定连nvme都不用,SATA3 的SSD一样应付

Epic员工可信的话,你索技能树应该是点错了
这个你自己想想就知道了
他说的是每一帧的实际顶点数,优化下不需要很高,但问题是,既然ue5的主要卖点是无限制高精度模型和材质无lod直接载入(让引擎做削减的事),那么单位时间需要多少数据其实就没底了,而每个文件还是要实打实载入的,demo里宣称你可以直接同屏显示500个不同的雕像,这些数据什么时候读取?

举个实际的例子,索尼的蜘蛛侠就受限于ps4硬盘速度,无法做更高速运动,假定2代用了类似ue5的技术,模型的数据量大了5倍,游戏又允许玩家的运动速度快5倍(这样需要读取的区域就成了25倍,如果不考虑垂直方向移动的话),这样的话需要的流载入速度就是ps4的125倍,这是无法精简的

是开发者实际需求决定了索尼在ssd上的投入,所以不可能用不到

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-16 17:10 编辑 ]

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原帖由 讴歌123 于 2020-5-16 16:48 发表
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杠神你就别挣扎了,HDD我不敢说,以MB/s为单位的话,2.4GB/s的SSD和5GB/s的SSD跑这个飞行场景肯定没有精度区别
自己想想好了,既然ue5支持超高精度模型,那么怎么保证以什么为单位呢?屏幕分辨率只能保证最终渲染的数据大小,又不能控制原始素材

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原帖由 讴歌123 于 2020-5-16 16:56 发表
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我不想,我不是图形专业的,我信epic员工的话,不用这么苛刻的SSD
跑demo是不需要,本来也没人说xsx跑不了,ps4能跑ue4,效果也不如2080ti
何况这和图形没啥关系,就是简单的数据从哪里来的问题,既然demo里的资源是流式读取的,读取速度自然决定了资源的精度,数量和范围

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-16 16:58 编辑 ]

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