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[业评] 这次UE5演示,最让人在意的应该是多边形使用限制几乎被解除了


放出演示的当晚epic国区就直播解疑,直接说直播间的手提跑那个demo可以2K40帧,还纠结个屁特制SSD

人家目标是革掉normal 烘焙的命,在感观上去掉LOD缩放的突兀感,追求更完美的大世界

用raytracing还要产生denoise环节,太消耗资源了,所以它们演示的GI系统还是使用偏保守方案,当然开发者要用同样也支持raytracing


官方具体文档将近日公布

对了演示里的那个人还是使用旧技术,因为这套系统暂时不支持动画物体,这也是2021年中才可能出正式版的原因


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引用:
原帖由 -_-||| 于 2020-5-16 14:19 发表

请问,那台手提的配置是多少?
肯定不说,后面说漏嘴提了下XBSX,立刻转移话题



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引用:
原帖由 -_-||| 于 2020-5-16 14:46 发表

那直播 还能看到吗?
去B站搜虚幻引擎官方直播 5.14


本帖最近评分记录
  • holden 激骚 +1 恭喜发财 2020-5-16 15:24
  • -_-||| 激骚 +1 恭喜发财 2020-5-16 15:05

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引用:
原帖由 holden 于 2020-5-16 15:25 发表
看了直播回放。也是实诚。看来索尼忘记打点epic在第三世界国家的边缘员工了……
老板Tim Sweeney也实诚,直接发推说“Xbox Series X完全支持该demo,大家都是好主机;当然,也包括高配PC。”

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