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[新闻] 老黄刚公布了个新的光追演示,这效果算什么水平?

据说是纯光追渲染没有任何预烘培的,Quadro RTX8000跑的。

https://www.youtube.com/watch?v= ... HUd1J5g&index=2



感觉效果并没有昨天PS5虚幻5的演示震撼么...
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煤气灶前宣传煤气灶



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老黄的东西需要烧很多钱去支持,一般人真不关心


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明显比昨天的复杂多了

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没有特别想玩的游戏就不会跟新卡,出个只狼2立马换新

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嗯嗯,先不说效果,我就问问rtx8000多少钱?ps5多少钱

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原帖由 @grammyliu  于 2020-5-14 21:51 发表
没有特别想玩的游戏就不会跟新卡,出个只狼2立马换新
fs的画面不需要换卡

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FS的技术虽然比不了一线大厂,但这些年也可以看出是在不断进步的,说不换卡有点乐观了,先看看艾尔登之戒的画面怎么样吧。

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这就没意思了,先说效果nb秒了显卡,一不行了马上提主机多少钱显卡多少钱……要么要性能要么要便宜,都要就不核心了

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原帖由 萝卜 于 2020-5-14 22:33 发表
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这就没意思了,先说效果nb秒了显卡,一不行了马上提主机多少钱显卡多少钱……要么要性能要么要便宜,都要就不核心了
这种双标是最没劲,前一天各种要怼旗舰显卡,后一天立马谈价格了性价比。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2020-5-14 22:33 发表
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这就没意思了,先说效果nb秒了显卡,一不行了马上提主机多少钱显卡多少钱……要么要性能要么要便宜,都要就不核心了
我觉得故意混淆概念树靶子挺没意思的,比如把对ssd优势的描述等同于否定gpu性能的劣势

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作为一个全局光追效果演示,透明的小球在阳光下,居然没有光线折射而形成的聚光光斑,有点说不过去
这可能说明了这其实不是全局光追,但如果是这样你又何苦用一个透明的小球,用个实心球不行么。
此外画面中的材质大多是亚光材质的木质和纸质的东西,光线反射折射很有限。如果能用大量的金属、陶瓷和半透明材质,才能体现这个光追的牛逼。



[ 本帖最后由 x98zero 于 2020-5-14 15:37 编辑 ]
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这是平光,在光线跟踪下没问题,这个实现相当高级了,光线已经折射几次了。在10年前实现这个一模一样的图得小半个小时,还是1080p的单帧。

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引用:
原帖由 x98zero 于 2020-5-14 23:24 发表
作为一个全局光追效果演示,透明的小球在阳光下,居然没有光线折射而形成的聚光光斑,有点说不过去
这可能说明了这其实不是全局光追,但如果是这样你又何苦用一个透明的小球,用个实心球不行么。
此外画面中的材质 ...
聚光用普通的Path Tracing本来就是很难的,用Photon Mapping(光子映射)的话就很简单。

其实现在大部分离线渲染都是二者结合的过程,哪种更容易搜到对应路径就用哪种。

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整体感觉就是一种说不出的假的感觉 最直观的感受就是玻璃珠感觉是浮在环境里 环境里所有的小物件都是死的没有一点点生机的感觉(比如随着位置的移动小物件都相互粘死一样)

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