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ps5上运行ue5

看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。


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引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-14 10:18 发表


看完内心没有波动的,只能说明对画面根本不敏感。

疑点只有一个,这段DEMO是不是真的在PS5实机上运行出来的。
同意你的看法,+1
发布会上并没有说运行环境是什么,邮件也没有说是零售实机,只说了PS5的RT演示,没有明确说是本体PS5机器运行的,我觉得PS5实机应该还在工厂里组装和测试。
这应该是开发机之类的跑出来的,或者是PC端用索尼软件的开发者模式模拟出类似PS5工作环境下的演示,
如果是真机跑的,那么索尼和EPIC一定会说这是Real Time on retail version之类的词了,因为这样可以更大地拉动关注,并且还能更加确定演示真实性。
所以你的怀疑应该是有道理的,确实有这个问题,因为毕竟微软索尼以前都干过类似的事情,两家都有前科,拿一个机箱跑DEMO,然后号称是主机跑的。



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[ 本帖最后由 lili2k2 于 2020-5-14 10:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 10:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
明确说在ps5 上运行
看到那个邮件说明了,但是PS5开发机也可以叫PS5上跑的啊,宣传这么说也没有问题,等实机出场了再看看吧。
而且,这画面,1440P还是动态的,30帧,实在不满意,给个1080@60帧可还行。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 10:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
开发机和零售机性能没区别,只是显存容量可能不同而已
区别大不大其实也不关注,总之没有明确一定是实机真机就是了,这也不是我看的重点。
这代CPU进步这么大了,都说PS4时代是被CPU坑了帧数不高,可这回总没话说CPU烂了吧,还是30帧,搞毛呢,而且引擎演示的画面效果高于日常游戏是常理,
就这真的不爽,XSX多的那些性能,也不可能增加多少帧数,顶天了30帧变45帧算超水平发挥,可也没60帧,次世代了混个2K分辨率60帧都这么难吗。

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