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ps5上运行ue5

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原帖由 岩田聪 于 2020-5-13 23:41 发表
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这是高精贴图版古墓丽影吗?
光照提升也很重要


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原帖由 @Benthal  于 2020-5-14 07:23 发表
如果还是30帧绝对不买,去你麻痹的30帧
买技术演示?



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原帖由 @cuda  于 2020-5-14 07:36 发表
啥,一个通用引擎跑在ps5上就是ps5的功劳
sonygger真有你的
[The PS5] puts a vast amount of flash memory very, very close to the processor,” says Sweeney. “So much that it really fundamentally changes the trade-offs that games can make and stream in. And that’s absolutely critical to this kind of demo,” Sweeney explained.

“This is not just a whole lot of polygons and memory. It’s also a lot of polygons being loaded every frame as you walk around through the environment and this sort of detail you don’t see in the world would absolutely not be possible at any scale without these breakthroughs that Sony’s made.”

Sweeney says that Sony’s storage architecture is far ahead of “the best SSD solution you can buy on PC today. And so it’s really exciting to be seeing the console market push forward the high-end PC market in this way.”


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原帖由 @littlezoo  于 2020-5-14 08:31 发表
While Epic wouldn’t comment on any potential performance differences between the PS5 and Xbox Series X, Sweeney confirmed that the features shown today, like realtime global illumination and virtualized geometry, are “going to work on all the nextgeneration consoles.”
这和我贴的无关

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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-14 10:50 发表
同意你的看法,+1
发布会上并没有说运行环境是什么,邮件也没有说是零售实机,只说了PS5的RT演示,没有明确说是本体PS5机器运行的,我觉得PS5实机应该还在工厂里组装和测试。
这应该是开发机之类的跑出来的,或者是PC端用索尼软件的开发者模式模拟出类似PS5工作环境下的演示,
如果是真机跑的,那么索尼和EPIC一定会说这是Real Time on retail version之类的词了,因为这样可以更大地拉动关注,并且还能更加确定演示真实性。
所以你的怀疑应该是有道理的,确实有这个问题,因为毕竟微软索尼以前都干过类似的事情,两家都有前科,拿一个机箱跑DEMO,然后号称是主机跑的。



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明确说在ps5 上运行

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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-14 10:55 发表
看到那个邮件说明了,但是PS5开发机也可以叫PS5上跑的啊,宣传这么说也没有问题,等实机出场了再看看吧。
而且,这画面,1440P还是动态的,30帧,实在不满意,给个1080@60帧可还行。
开发机和零售机性能没区别,只是显存容量可能不同而已

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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-14 11:01 发表
区别大不大其实也不关注,总之没有明确一定是实机真机就是了,这也不是我看的重点。
这代CPU进步这么大了,都说PS4时代是被CPU坑了帧数不高,可这回总没话说CPU烂了吧,还是30帧,搞毛呢,而且引擎演示的画面效果高于日常游戏是常理,
就这真的不爽,XSX多的那些性能,也不可能增加多少帧数,顶天了30帧变45帧算超水平发挥,可也没60帧,次世代了混个2K分辨率60帧都这么难吗。
Demo 是秀效果的,要帧数干嘛?
N 秀rt  的demo 帧数也不高

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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 11:56 发表
是ps5不支持光追 所以没放到这个demo中演示罢了 ue4.2都支持光追了 5有可能不支持 认真想一想
Ps5 支持光追,和xsx 一样

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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 12:10 发表
是的就不知道这rdna1 的5700xt跑软光追是个啥效率了
不要靠瞎编做讨论依据

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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 12:19 发表
另外由于PS5无法开启光线追踪功能 所以无法实现柔和阴影

我故意的
不要卖弄智商,不开不等于不支持

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