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ps5上运行ue5

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是不是我错觉 帧数不太够
https://m.weibo.cn/1299574941/4504258239717616
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本帖最后由 helllee 于 2020-5-13 23:19 通过手机版编辑


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不知道这个lumen的gi 跟raytrace 哪个好了

至于虚拟多边形那个的确很屌

本帖最后由 helllee 于 2020-5-13 23:23 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-5-13 23:39 发表
切,通用引擎的话,xsx不是一样能跑
是的 lol
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posted by wap, platform: iPad
在看4k版 电影cg级别 就是人捏的精度不够
ps 4k版谁方便分流下 油管网速不够看的断断续续的

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ue5引擎的详解文 上面的疑虑本文基本能解答
https://m.weibo.cn/5186845471/4504265665004067

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引用:
原帖由 @lili2k2  于 2020-5-14 09:16 发表
看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。
高帧数 上pc ue通用引擎 搭配dlss才是真香

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引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-14 11:55 发表
不过光是有这个改良版的GI也已经很厉害了,光追真的是可以先放一放了。
是ps5不支持光追 所以没放到这个demo中演示罢了 ue4.2都支持光追了 5有可能不支持 认真想一想

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引用:
原帖由 级替四 于 2020-5-14 12:00 发表


有这个高速GI,还要在乎有没有光追干什么?

光追无非就是当前能做到最准确的方案,但是有那么一点不准确又无所谓。
gi是总的合集 gi下面包括rt 这次演示只展示了环境光和动态光源 ps5 无法做光追 所以 没有展示这部分内容 具体来说 这水面反射 see 没有光追的情况就是这样了 光追会有的 只不过不会在ps5平台上演示(不过不好说 昨天amd公布的新驱动支持了新的软光追方案 不知道啥时候sony能加上
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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-14 12:05 发表
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Ps5 支持光追,和xsx 一样
是的就不知道这rdna1 的5700xt跑软光追是个啥效率了
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另外由于PS5无法开启光线追踪功能 所以无法实现柔和阴影

我故意的
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