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ps5上运行ue5

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https://youtu.be/qC5KtatMcUw
贴个油管4k的


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ZB直接倒入300面模型是什么概念?!
一个模型的数据可能高达2GB,还真是需要PS5超高速SSD读取速度
还有如果模型面到这个级别了,可以不用贴图了,(视频里也说了不用烘培法线贴图)直接用顶点色就能足够细致的描绘物体了



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原帖由 @级替四  于 2020-5-14 00:57 发表
雕像应该是代理物体,就是实际只是一个非常简单的BOX,但引擎渲染出来是一个细节非常多的雕像,其实电影行业十年前的技术了。
你知道你在说什么么?
都是实时的,你说的那种渲染再调用模型的技术在游戏领域根本没意义


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引用:
原帖由 @级替四  于 2020-5-14 01:17 发表
很可能是类似的技术,无非一个是软件描绘,一个是硬件描绘。因为我看到雕像阵列每一个是一模一样的,和代理非常像。
那个后面成片的一样雕像,肯定是代理了,但肯定不是box那种
主要是云顶点的GPU优化渲染
微软的mesh shade可以做到提升效率
估计PS5有类似API吧

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引用:
原帖由 @级替四  于 2020-5-14 10:18 发表
看完内心没有波动的,只能说明对画面根本不敏感。

疑点只有一个,这段DEMO是不是真的在PS5实机上运行出来的。
epic games 内部邮件说是PS5上跑的
没必要骗自己人吧……

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