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ps5上运行ue5

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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-14 11:01 发表
区别大不大其实也不关注,总之没有明确一定是实机真机就是了,这也不是我看的重点。
这代CPU进步这么大了,都说PS4时代是被CPU坑了帧数不高,可这回总没话说CPU烂了吧,还是30帧,搞毛呢,而且引擎演示的画面效果高于日常游戏是常理,
就这真的不爽,XSX多的那些性能,也不可能增加多少帧数,顶天了30帧变45帧算超水平发挥,可也没60帧,次世代了混个2K分辨率60帧都这么难吗。
Demo 是秀效果的,要帧数干嘛?
N 秀rt  的demo 帧数也不高


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太牛逼了
这基本上和CG没啥区别了
油管上说这个DEMO大小150G
照这样以后SSD是必备了



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能不能降画质 4K 60FPS? 真的不想在玩30帧游戏了


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数据量的话,1千万多边形=800MB(无压缩)

如果次世代都这么玩的话,场景里东西多一些,那块1TB不到的SSD很快就塞满了。

所以按实际游戏开发考虑的话,也不能滥用这个技术。

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不过光是有这个改良版的GI也已经很厉害了,光追真的是可以先放一放了。

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原帖由 级替四 于 2020-5-14 11:55 发表
不过光是有这个改良版的GI也已经很厉害了,光追真的是可以先放一放了。
是ps5不支持光追 所以没放到这个demo中演示罢了 ue4.2都支持光追了 5有可能不支持 认真想一想

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这演示版容量有多少先公布一下,画面真的没啥感觉了。

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原帖由 helllee 于 2020-5-14 11:56 发表


是ps5不支持光追 所以没放到这个demo中演示罢了 ue4.2都支持光追了 5有可能不支持 认真想一想
有这个高速GI,还要在乎有没有光追干什么?

光追无非就是当前能做到最准确的方案,但是有那么一点不准确又无所谓。

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原帖由 级替四 于 2020-5-14 12:00 发表


有这个高速GI,还要在乎有没有光追干什么?

光追无非就是当前能做到最准确的方案,但是有那么一点不准确又无所谓。
gi是总的合集 gi下面包括rt 这次演示只展示了环境光和动态光源 ps5 无法做光追 所以 没有展示这部分内容 具体来说 这水面反射 see 没有光追的情况就是这样了 光追会有的 只不过不会在ps5平台上演示(不过不好说 昨天amd公布的新驱动支持了新的软光追方案 不知道啥时候sony能加上
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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 11:56 发表
是ps5不支持光追 所以没放到这个demo中演示罢了 ue4.2都支持光追了 5有可能不支持 认真想一想
Ps5 支持光追,和xsx 一样

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原帖由 yfl2 于 2020-5-14 12:05 发表
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Ps5 支持光追,和xsx 一样
是的就不知道这rdna1 的5700xt跑软光追是个啥效率了
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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 12:10 发表
是的就不知道这rdna1 的5700xt跑软光追是个啥效率了
不要靠瞎编做讨论依据

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原帖由 @赵大锤  于 2020-5-14 10:56 发表
地皮纹理说用的不是game版是播片版 呕
恭喜牛肉人,8K贴图,以后可以犄角旮旯截图数灰尘了~~

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另外由于PS5无法开启光线追踪功能 所以无法实现柔和阴影

我故意的
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原帖由 @helllee  于 2020-5-14 12:19 发表
另外由于PS5无法开启光线追踪功能 所以无法实现柔和阴影

我故意的
不要卖弄智商,不开不等于不支持

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