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ps5上运行ue5

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原帖由 Alusell 于 2020-5-14 03:30 发表
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微软取得的前期舆论优势被inside和UE5彻底扭转,
我猜索尼之前装孙子是故意的233,失望越大惊喜越大,
等游戏阵容公布可能更是处刑
索尼现在这招欲擒故纵玩得挺溜的,当年E3公布FF7RE之前,故意不漏一点口风,没事就放个原版高清加强的上古多边形版本,招得全世界玩家一片骂声,结果突然在E3上公布了FF7RE影像,弄得全世界玩家一片沸腾,震撼得不要不要的,然后微软就彻底GG了,现在估计又是玩这一招,先让微软在硬件上猛砸钱乱吹,前期PS5硬件一片负面声音,结果现在软件画面上索尼先出大招,看看能不能一发逆转前期硬件宣传上的颓势吧?后面就该轮到微软第一方也要放出点震撼的画面了吧?如果比不过这个,那微软就不要玩下世代了。但我估计除了超高速运动的画面可能比不过,其它普通速度时的画面应该也不会差到哪去,就是硬件上的强大优势不知道微软会如何体现呢?很期待下一次的对决。


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1440p才30fps
下代主机还好意思吹4k?



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原帖由 @HAIYU  于 2020-5-14 07:50 发表
1440p才30fps
下代主机还好意思吹4k?
真能有这种画面,1440也认了


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数毛社Digital Foundry公布虚幻5引擎在PS5上的demo实时演示分析视频。该Demo演示全程采用动态分辨率,大多数情况下以1440p/30帧进行渲染。演示中材质纹理为8K分辨率,没有使用光线追踪。
https://m.weibo.cn/6137455005/4504278024388464

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原帖由 @Zeldafans  于 2020-5-14 00:18 发表
我们这一代人其实挺幸福了,整个游戏发展史都能见证
可惜陨石大战pinpon这种不是亲身体验到的

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原帖由 @yfl2  于 2020-5-14 07:41 发表
puts a vast amount of flash memory very, very close to the processor,” says Sweeney. “So much that it really fundamentally changes the tradeoffs that games can make and stream in. And that’s absolutely critical to this kind of demo,” Sweeney explained.

“This is not just a whole lot of polygons and memory. It’s also a lot of polygons being loaded every frame as you walk around through the environment and this sort of detail you don’t see in the world would absolutely not be possible at any scale without these breakthroughs that Sony’s made.”

Sweeney says that Sony’s storage architecture is far ahead of “the best SSD solution you can buy on PC today. And so it’s really exciting to be seeing the console market push forward the highend PC market in this way.”
While Epic wouldn’t comment on any potential performance differences between the PS5 and Xbox Series X, Sweeney confirmed that the features shown today, like real-time global illumination and virtualized geometry, are “going to work on all the next-generation consoles.”

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ps5都能做到这样,xsx完全不用担心了。

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但感觉人物建模并没有达到应有的高度

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大法又来画大饼了,这招屡试不爽吧

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原帖由 @littlezoo  于 2020-5-14 08:31 发表
While Epic wouldn’t comment on any potential performance differences between the PS5 and Xbox Series X, Sweeney confirmed that the features shown today, like realtime global illumination and virtualized geometry, are “going to work on all the nextgeneration consoles.”
这和我贴的无关

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原帖由 ddps2 于 2020-5-14 01:37 发表
放个油管托下来的4K
链接:https://pan.baidu.com/s/174RfWGEAJs4wYADIixW33g
提取码:gjx5
7天
感谢提供,4K版效果比国内视频网站上的清晰太多了。

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看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。

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原帖由 @lili2k2  于 2020-5-14 09:16 发表
看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。
高帧数 上pc ue通用引擎 搭配dlss才是真香

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原帖由 dragong 于 2020-5-14 08:31 发表
但感觉人物建模并没有达到应有的高度
因为角色不能用代理的方法,场景这种几乎固定不动的比较适用。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-5-14 09:16 发表
看了没有一点内心波动,画面也没比现在有啥惊为天人,边际效应了,就算XSX还会更好点也不会好到哪里去,1440P 30帧,次世代做游戏希望能OPTION有两个选项,4K30和1080@60,分辨率不感冒,可30帧实在玩着不舒服。
看完内心没有波动的,只能说明对画面根本不敏感。

疑点只有一个,这段DEMO是不是真的在PS5实机上运行出来的。

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