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[新闻] 前北方暴雪员工Oscar Cuesta公布了2005版菠萝3的开发中截图(更新访谈)

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能看出来美工的牛逼


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建筑的体积感居然有种falcom的感觉



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说不行的也不想想这只是最初级的开发图,别的不说,就这图里的美术风格就已经爆了现在的卡通网游D3了,D4虽然也在回归这种风格,但感觉还是没有这种厚重感,也许会有人说过时落后什么的,但我个人始终喜欢这种阴暗低沉的风格,暗黑破坏神的故事背景还是用这种风格来刻画最合适。


本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-13 19:29

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这腿很有感觉。

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感觉挺好的啊

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别闹了,就这个画面的MMO,被自家的毒瘤WOW秒到姥姥家了,做出来干啥
当年D3的试玩视频,那段武僧的,正正经经让人觉得碉堡了跨时代了真牛逼,至于初版D3怎么垃圾倒是另外一回事了

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热切期望这个sb公司成为下一个诺基亚

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我觉得D3比这好多了。

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d3的美术风格真是败笔。
我最近重玩Starcraft 2也有类似感觉。要说sc2的引擎进化那是翻天覆地,各种细节也做的不错,但总是找不回以前玩sc1的那种喜欢的感觉。翻出sc一对比,发现根本原因是sc2少了以前sc1给玩家带来的那种科幻感觉,缺失这种感觉恰恰是因为卡通风格导致。
d3的卡特风格直接让玩家彻底没了以前暗黑的感觉了

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d3 pc xbox360 ps4 3个版本一共玩了快2000小时
不知道为什么这么多人不满意

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hdr滤镜拉爆了,人物都看不清,再加上魔法特效,画面太美……

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Blizzard North好久没听到的名字了,挺想念当年和韩国人一起通宵 Diablo2的。。。

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2020-5-14 05:04 发表
d3的美术风格真是败笔。
我最近重玩Starcraft 2也有类似感觉。要说sc2的引擎进化那是翻天覆地,各种细节也做的不错,但总是找不回以前玩sc1的那种喜欢的感觉。翻出sc一对比,发现根本原因是sc2少了以前sc1给玩家带来的那种科幻感觉,缺失这种感觉恰恰是因为卡通风格导致。
d3的卡特风格直接让玩家彻底没了以前暗黑的感觉了
别说星际2,对面家的命4和红3,也是一箩筐卡通风。。。那会儿画面够逼真的大概只有英雄连系列了。。。

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有点棒子网游的味道,以前有个棒子海报,双女神一黑一白漂亮的很,那时就想要能塞进大菠萝里就好了

第二波喷了,稍微黑一点,阴影上去就有那味了,最近在玩无冬之夜,差不多就是这种,剑与魔法的老派风格

[ 本帖最后由 gspot 于 2020-5-14 14:11 编辑 ]

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这种风格的有点欣赏不来

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