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[其他] 战争机器战术小队Gears tactics有人玩吗

周末普通难度通关了。这游戏半成品的感觉很重啊,流程很短一共就三章三十来关的样子,人物技能树才点出一半不到就结束了。通关后解锁老兵模式,好像就是之前一样的图重新配置一下敌人而已。高难度暂时没啥动力开。

说说个人感受的优缺点:

- 画面表现力和打击感非常好,观感相当于加了个暂停键的原作。
- 战斗系统和人物技能设计不错,打小队配合推进的时候很有步步为营的感觉。而且各种流派基本都能过关,没有太废的角色。后期的支线任务里试过四人同一职业的极端玩法,四把狙和四侦察是真的爽,四支援各种联动互救也很好玩。


- 流程太短,一共就三个boss,套路基本还一样……最终战打完四个主力英雄等级只有6-7级。科尔因为和老头功能重复了长期冷板凳只有5级,倒是前期收的一个侦察兵一直带着打也长到了7级。
- 地图太少,关卡重复性太高。来来回回就那么几类:救人撤退,攻占要塞,收集箱子,守两据点,空袭撤退。还有别的吗?
- 人机交互需要再优化一下。有时候要用某个技能时鼠标点不了想点的人,只能再开手柄切人。手榴弹和踢自爆虫的位置不太好找,辅助线很飘。换装备菜单很不直观,后期装备混乱也懒得换了。
- 可招募士兵毫无个性,除了职业和皮肤区别都一样。皮肤不提,巨丑。
- 补一条,普通难度不能SL是什么鬼设计,想试某个打法只能存了退到主菜单再载入,差评233

这游戏在同类型里算啥水平?感觉8分是不是太高了。如果能出到20个不一样的图,至少8个不一样的boss就好了

[ 本帖最后由 Herr.Kinder 于 2020-5-5 02:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 follow_me 于 2020-5-5 05:59 发表
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第一代能做成这样已经不错了,把XCOM那套学得还可以,也算结合了一些战争机器的特点,传统TPS的战术也能打出来一些。
普通难度不能存档确实有点不习惯,如果限制为困难或者以上难度 ...
给自己人下指令的画面不能移动,只能点当前镜头内的人。比如主角要给镜头外的队友上个加攻/刷新,无法通过移动鼠标点到,还要按下键盘或者手柄切人。算是小问题,但还是频繁影响节奏。

战斗打得意犹未尽,主要是杂兵和boss战种类太少了。boss战太拘泥于大型怪,套路单一就是磨血。不如设计几个类似于兰姆将军,狂暴女兽人的小型boss,给点针对我方单体的小控制技能。或者设计几个好点的持久战守点50波之类的作为章节底也行。



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引用:
原帖由 mting 于 2020-5-5 14:37 发表
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地图有点单调 但是画面 剧情都不错
系统也还可 角色本来就不可能技能全满 有洗点的道具
最神奇的是各种武器居然有gow的手感的感觉

最不喜欢的是开箱子系统 还有就是手雷过强
箱子我全捡,真的很无聊,强行拖回合数,奖励的装备也不强。手雷不知道高难度还能不能秒杀,高难度下应该是个堆各种buff/debuff的游戏。


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昨晚开了疯狂难度,打吐了。命中率75能连续三枪miss,怪在再远的地方打我掩体后加了老头闪避buff的人也能命中,近距离人一碰就碎,给敌人上了老头的减攻buff也最多扛一下。普通手雷只能秒最脆皮的苦工,刺刀和链锯使用频率明显高了很多。

感觉初期不背版根本没法玩。第一幕第四关在checkpoint之后埋了四颗手雷严阵以待,结果记错了刷怪点,从另一个方向刷出来。。。重读checkpoint十几次总是要死一个人,只能重开任务了。

这次准备研究下普通难度没怎么用的重机枪和先锋,感觉这两个职业练起来之后各种buff会很强力

本帖最后由 Herr.Kinder 于 2020-5-6 19:09 通过手机版编辑

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原帖由 @npcdiablo  于 2020-5-6 17:48 发表
我还是推荐凤凰点,凤凰点复杂程度大过XCOM,XCOM大过很多 战争机器策略版。
查了wiki好像今年会上xbox,等到时候看了。我也没玩过xcom系列。gt打完之后先补xcom两作

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