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[求助] 昨天把十三鸡兵防卫圈打完了,用个成语形容囫囵吞枣。。。

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引用:
原帖由 @SOLOOZIMA  于 2020-5-2 08:06 发表
一股机核boy的口吻骂机核够滑稽的。几年前的幻之节目H游戏编年史消失了,除去抄袭闹点风波外难道还不明白真正原因吗。
不明白。
顺便在泥潭,成吨喷机核不懂游戏时,就我一个在洗,咋没见你出来说滑稽。


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好吧我本来要买,现在决定再等等,降价再买



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剧情有点短了,分到每个人的不多。没必要看解读啊,玩到一半有搞不懂正常,玩完就够清楚了,或者说看到结局了,前面怎么混乱都不重要了。我都懒得看解密篇。


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剧情本身不长,加上13个主角,导致每个人剧情太少了,没咋玩就结束了

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没有吹的这么神

叙述性诡计+丰富的流行文化彩蛋会在游戏前段带来惊喜
但是战斗部分滥竽充数
承载剧情的主菜又没法突破文字avg类型的桎梏

论推理的快感本世代最不可思议的杰作是return of the obra dinn
沉浸感和参与度都远胜十三机兵

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50多小时才65%?感觉不可能啊。

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引用:
原帖由 newkyo 于 2020-5-1 20:04 发表
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机核最近吹这个都吹烂了,成天“救救香草社”“可以不玩但不能不买”之类。最新那期电台,特码什么“漏而不色含蓄优雅”都恶心疯了,卧槽。
Posted by TGFC·NG
香草做的游戏一个都不好玩

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我觉得剧情叙事有很多问题,打完味同嚼蜡。不过看太多人吹就算了。

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听说不好玩,所以没买

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其实很不错了,通关一遍封盘的游戏,没有必要在剧情上挑太多的刺,
这个念头,能把剧情讲通顺,挑不出硬伤来已经很不错了,
况且十三机兵做的远比平均水平线要高。

战斗方面算是添头,有其独特的乐趣在,想要做好也还有打磨的空间,
不过和剧情结合的节奏有点问题,流程减成四分之一就行,有时候甚至觉得整个战斗系统是为了2-10这一关服务的。

不管怎样,十三机兵是给我留下深刻印象的一款游戏,感谢香草社。

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能做到情节高潮迭起、悬念不断、不卖弄噱头、设定细致又没有太大硬伤,还有老科幻电影、昭和情怀的游戏
在这时代难能可贵了。

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