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开源掌机rg350悄悄升级了

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原帖由 @simperen  于 2020-3-28 23:23 发表
这个是可以的,就是对320*240的游戏,每四个像素对应一个像素就好了。
最典型的,PSP分辨率480*272,PSV分辨率是960*544,后者正好分辨率是前者的4倍(垂直水平各2倍),玩PSP就是完美点对点,而且由于是4个像素对应1个,画面效果比原机还强。
想多了,psv玩psp并不是点对点,还是线性拉伸的,玩起来画面惨不忍睹


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原帖由 @simperen  于 2020-3-28 23:23 发表
这个是可以的,就是对320*240的游戏,每四个像素对应一个像素就好了。
最典型的,PSP分辨率480*272,PSV分辨率是960*544,后者正好分辨率是前者的4倍(垂直水平各2倍),玩PSP就是完美点对点,而且由于是4个像素对应1个,画面效果比原机还强。

接受后面网友的批评后修正:个人无PSV实机,从原理上说PSV上运行PSP点对点理论上肯定是可行的,没想到SONY实机连这都没搞定……PSV失败得果然不冤
你这个想法很久以前就有人提起来过,但是现在没有设备能够达成。电脑自己都不行。用4k跑1080p游戏,照理来说也是你说的等倍放大,但实际糊成狗,还不如开2k来的好



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原帖由 @arex  于 2020-3-29 10:06 发表
已经可以了,老黄显卡integer scale,4k跑1080p,像素清晰锐利,没有物理1080p的大果粒栅格,效果吊打物理1080p
还是你想多了,这个玩意变化的也就是游戏里面的字体渲染能好那么一点点。游戏画面没有变化。指望这个还不如开2k然后添加老黄的锐化滤镜,效果好得多。


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原帖由 arex 于 2020-3-29 14:53 发表
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效果当然不会好,只是不会模糊而已,类似高清屏玩模拟器马赛克效果。指望效果好那肯定想多了。

分辨率降2k效果也不是最好,目前最好的除了dlss2.0以外是4k降低渲染百分比加锐化 ...
开了1080p配合等比放大依然效果比不上同尺寸的1080p的效果。我还指望能有那个模拟马赛克的效果呢,事实是没有

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