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[新闻] 看完3代重置,感觉四代做得实在是太好了

引用:
原帖由 昵称无效 于 2020-3-28 20:35 发表
posted by wap, platform: iPad
站桩射击的槽点不在于射击时要站稳,而是不允许一边走一边射击,你说一边走一边射击打不准,对啊,但允许射就行了,学学cs多好,一边走一射准星全无,站桩射击准确性高。我想浪不让浪 ...
那你直接去玩cs不就好了,为什么要来玩这个,这不是歧视啥的也不是优越感啥的啊,因为既然你就讨厌站桩还非要挑个站桩的玩然后喷这玩意为啥只能站桩,这种行为我就实在无法理解,好像我讨厌fps我就根本不会去玩cs,这才是正常逻辑


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举一个也许不很恰当的例子,某个时代一公司造了辆很经典的车,为了最大发挥这车的性能轮胎啊方向盘啊之类都是特别设计定制的,和通用标准有差别。若干年以后,有了很多新车,操作系统也越来越完善,一个人找到这俩经典老车,然后发现轮胎啊方向盘啊这些怎么都这么奇怪,尼玛和现在的新车都不一样啊,太反人类了,于是他就想,要是把新车的操作和部件全都换到这经典旧车上,也许更顺手,结果全都换了一遍发现尼玛并不是想的那样,因为之前的都是配套的,你硬把新车的操作换上去,反而发挥不出原来车的性能,所以说那还不如直接买个新车玩呢



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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-3-30 09:19 发表


waller老师会说你这个类比例子不对,是偷换概念的呢。
生化1重制的高清版,卡表自作聪明的加入了所谓的主流操作,也许某些人很满意,但我试了一次就没用过了,因为非常别扭,可以说和第三人称摄像机视角根本不匹配。还有就是ngc的双蛇,操作上加入了2代比较先进的模式和视角,然而地图之类的设计基本延用的一代没啥变化,导致的后果就是一些地方的难度直线下降,整个游戏体验相当奇怪。这都是通过增加或替换更加先进的操作方式但反而降低了游戏体验的实例。


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