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[新闻] 看完3代重置,感觉四代做得实在是太好了

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原帖由 majian1 于 2020-3-29 17:56 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
玩过RE2以后,对生化4的操作已经接受不了了,我不反对站桩射击,这很正常。RE2其实也是站桩射击。

坦克操作是落后了,右摇杆毫无意义的回中设定,左摇杆同时负责行动和方向-要 ...
生化4的设计,必须用坦克站桩玩。

其他游戏,设计之初就考虑了自由移动射击,所以在关卡设计上,会有相应调整。

不是说所有的站桩坦克都不能改,而是仅仅在生化4这个游戏上,不能改。

改了,味道,玩法,套路全部变了。


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原帖由 majian1 于 2020-3-29 17:56 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
玩过RE2以后,对生化4的操作已经接受不了了,我不反对站桩射击,这很正常。RE2其实也是站桩射击。

坦克操作是落后了,右摇杆毫无意义的回中设定,左摇杆同时负责行动和方向-要 ...
举枪回中不是没有意义的,
在生化4中,甚至很重要。

你只要举枪,射击,默认就是打齐肩的正前方。
这是一个基准点,
因为镜头本身角度基本平稳固定
当前方敌人很多时,
你直接喷子喷即可,都不用重新瞄准。
这在被围攻时很高效。
这反而是站桩射击的好处。

自由射击的游戏,
反而每次举枪都要重新瞄准。
准心角度是动态的。
尤其是被击倒后站起来,
准心就没那么容易瞄准前方。
RE2 RE3 就是这样。
自由射击有了自由,
但默认举枪射击时需要调整准心,
或许还不如站桩。

(写了那么多,写得那么一本正经,我是不是太认真了点?)



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原帖由 sfox 于 2020-3-30 07:14 发表
这个不用吵吧,站桩是当时操作局限性,但优秀的关卡设计巧妙的利用了这一点使之成为经典。另外hd版不是支持右摇杆瞄准了吗,纠结于左摇杆的可以改过来
但是,右摇杆瞄准后,移动方式还是坦克没变。
这是一个两难问题,

1,改变坦克,游戏基本玩法和模式就崩塌了。
2,不改坦克,新时代的人觉得不能适应。

如果觉得法律有问题,
除非你成为立法者,
否则,人只能自己适应法律。

如果觉得游戏操作有问题。
除非你成为开发者,
否则,也只能人去适应游戏操作。

这个问题永远没有答案。

因为游戏的整体设计已经固定,
新时代的人,只有两个选择——
要么适应坦克操作,
要么就不玩,错过一个经典。

一个2005年的游戏,
在2020年还能吵12页,
也算是一种伟大吧。


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引用:
原帖由 wopare 于 2020-3-30 08:53 发表
举一个也许不很恰当的例子,某个时代一公司造了辆很经典的车,为了最大发挥这车的性能轮胎啊方向盘啊之类都是特别设计定制的,和通用标准有差别。若干年以后,有了很多新车,操作系统也越来越完善,一个人找到这俩经 ...
waller老师会说你这个类比例子不对,是偷换概念的呢。

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引用:
原帖由 wopare 于 2020-3-30 09:44 发表


生化1重制的高清版,卡表自作聪明的加入了所谓的主流操作,也许某些人很满意,但我试了一次就没用过了,因为非常别扭,可以说和第三人称摄像机视角根本不匹配。还有就是ngc的双蛇,操作上加入了2代比较先进的模式 ...
是的,01我都是用传统坦克玩,才玩的舒服流畅。

如果用新的操作,
切换视角的时候,人的脑子反而要重新进行方向定位,
反而容易出错,特别难受。

这个例子,其实就已经可以解释,为什么新的自由射击其实并不能改进生化4固有操作的原因了。

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原帖由 squallmlm 于 2020-3-30 10:07 发表
一说生4就有人说站桩,这游戏好玩不好玩跟站桩有关系嘛?明明是关卡设计牛逼,克苏鲁风格(严重抄袭dagon电影)牛逼,三上就是牛逼,换个别人做不出这味,恶灵1不是站桩也照样好玩,讨论站桩不站桩的真的是毫无意义。 ...
你不要为难人家这种用键盘鼠标玩生化4的人,
他哪懂关卡设计这种高层次的东西啊。
无脑突突突就完事了。

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原帖由 我爱电玩 于 2020-3-30 11:31 发表
1代RE改成新操作简单好多,相比坦克操作省略了转向的过程,行进过程中的方向调整更轻松。

另外5代是不是比4更好玩?系统在4代基础上进化的,同屏敌人更多。
你发个5代的帖子试试,看看有没有人讨论,就知道5代是否比4代好玩了。
本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 太骚了 2020-3-30 12:22

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-3-30 11:50 发表

没错,其实同样是坦克操作,生化5的操作就好多了,右摇杆得到了充分利用,跟现代的3D操作没太大区别
生化4需要好好remake一次,提升画面的同时加入现代的操作
既然喜欢5代操作。直接玩5代好了。

4代永远没必要重制。因为超越不了。

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原帖由 tzenix 于 2020-3-30 13:35 发表

竟敢这样说,你摊上事儿了!
是的,摊上大事了!
已经码了1万字反驳,晚点发,不要走开哦。

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原帖由 任天鼠 于 2020-3-30 18:48 发表
其实Wii的生化4操作在瞄准方面就非常先进,容易瞄准的特性被很多人夸过,我也曾经玩过7、8遍Wii版喜欢过这个操作,但后来越玩越觉得难度太低了,这个操作明显在原生化4的基础上“开挂”了。再玩回传统操作的生化4后才 ...
所以,4代真的没办法重制。
关卡设计和坦克站桩,严丝合缝。改无可改。

(实在要改,那也是顶多是加上枪械切换快捷键,使得速攻视频变得更流畅,无黑屏。而不是基本操作。)

一旦重制,就是自取其辱。
capcom应该会聪明地将重制计划止步于此。

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-3-30 21:04 发表
posted by wap, platform: Chrome
从re5 hd其实可以看到坦克操作,或者说普通移动的坦克操作对于4的gameplay绝非必须,因为跑动依然保留坦克操作

或者说,由于re4 5里面真正占比大的移动方式是跑动,而并非普通移 ...
其实,跑动无所谓的。坦克影响的主要是近战。

1,无战斗跑路时,在坦克系统下,镜头基本固定在平视过肩高度,所以整个游戏跑动时,不会出现现代TPS那种由于过于自由,而很晃镜头晕方向的感觉,这个游戏的电影化运镜是很稳的。这是生化4坦克的一个特点。

2,近战时,举枪准心就在齐肩正前方,如果被击倒,站起来时,直接喷子举枪就可以喷,而不需要像现代游戏那样,由于镜头已经被调整了角度,需要先想一想自己的位置,手忙脚乱地重新调整准心。这是生化坦克和准心强制回中的一个好处。

3,还有,坦克系统,按下键,是倒退,你可以从容的后退,开枪,后退开枪,不存在误操作转身的情况(因为转身是组合键,你必须下命令才会转身)。
(生化3已经有所优化,只有跑动时按下,才会转身,慢走状态只会倒退。但是,像古墓丽影似乎就不是这样,必须举枪状态才能倒退)

这些操作上的好处,都是游戏设计者在设计时,为玩家考虑到了的。

现代的TPS游戏,这三点的出发点和设计理念都不一样,因此,强行用现代模式去套2005年的生化4和它的那套关卡设计,是不合适的。

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