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[新闻] 看完3代重置,感觉四代做得实在是太好了

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原帖由 @cloud_198  于 2020-3-27 20:31 发表
喷了,生化4简直是某些人的信仰,生存意义一样
站桩那么明显的天生残疾都不能说
那是足球不能用手吗,那分明是打篮球却不许你跳

本帖最后由 cloud_198 于 2020327 20:31 通过手机版编辑
你这就像玩了忍龙鬼泣后,去喷arpg的动作设计垃圾一样

本帖最后由 aishun 于 2020-3-29 11:53 通过手机版编辑


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原帖由 @waller  于 2020-3-28 13:04 发表
说4的操作反人类,站桩也好坦克也好只是概括下而已,当然包括了它的摇杆和视角移动。为什么5也是站桩却没人喷?因为除了站立不动别的都与时俱进了,到了6以后就全改过来了。
你也可以说fc超级玛丽2反人类,惯性大到难以调整总是摔死



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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-3-28 15:30 发表
能承认不是反人类,已经是一种进步了。表扬一下。

另外,即使放在历史的发展线上考量,4的操作,也不存在所谓的落后。

【站桩坦克动作射击】,和现在的【自由移动射击】,本来就是两种不同的游戏和射击理念。只要做的好,一样可以出彩。
站桩的生化4可以做到神作级别,自由的生化6也会被人喷成屎。
可见,操作模式,并不是决定游戏好坏的决定性因素。

再举个例子,2D马里奥和3D马里奥。按照你的逻辑,2D实在太落后于时代了,只有3D才是主流。可是,这两种操作,本来就是两个不同的种类,何来区分高下呢?只要在各自操作模式下,能够把游戏性发挥到最高,那就是优秀的好作品。

而显然,生化4 是把站桩坦克动作射击 发展到极致的一部作品。它经得起时代检验,也无惧自由移动操作模式的抨击和挑战。

所以,对于看不惯坦克站桩的同学,不要再说【TPS自由操作比站桩坦克更优秀】这样的话了,虽然都属于TPS大类,但细分起来,两者就不是同一类型的游戏。关公战秦琼,是永远分不出胜负的。
“可见,操作模式,并不是决定游戏好坏的决定性因素。”

这个就好似忍龙2s调高损伤当难度后变成屎
但是只狼调高损伤当难度却是神

设计核心不一样,忍龙2和只狼都是神作,调高损伤当难度未必就是不好


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原帖由 @waller  于 2020-3-29 12:34 发表
什么叫我也可以说,我说了么?没有,有其他人说么?没有。那为什么生化4那么多人说?想想其中区别?自己树个靶子,偷换概念乱类比。
什么你说了么,我不是说“你也可以说”么?想想其中区别?自己树个靶子,偷换概念乱类比。

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