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[新闻] 看完3代重置,感觉四代做得实在是太好了

没有三上的生化二重制同样是非常好游戏。警长历劫5星难度拿猫耳难道比生化4小木屋还不入味?新生化本身也不影响站桩的打发,站桩更加方便出暴击,但是专家难度敌人下,配合氛围和强敌做移动打法也不赖啊。新生化应该一切以最高难度S+通过以后再做评价,打不完的子弹,弱不禁风的敌人,不考虑评价的简单通关我觉得云通关就够了。


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原帖由 koliu 于 2020-3-29 01:15 发表
没有三上的生化二重制同样是非常好游戏。警长历劫5星难度拿猫耳难道比生化4小木屋还不入味?新生化本身也不影响站桩的打发,站桩更加方便出暴击,但是专家难度敌人下,配合氛围和强敌做移动打法也不赖啊。新生化应该 ...
不对,生化重置最优秀的地方就是你在没有丧尸的警局转一圈也能感受到恐怖的氛围,不是流水线游戏能比的 。



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原帖由 waller 于 2020-3-27 21:43 发表
posted by wap, platform: Android
4之前的视角玩法用站桩无可厚非也可以理解可以适应,不要偷换概念,用4代表前面几作。喷的就是4和前面所有的都没关系。另外请不要代表手柄玩家,我从ps2世代就开始用手柄打fps,一 ...
Posted by TGFC·NG
在生化4之前你玩过什么tps么?


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原帖由 任天鼠 于 2020-3-29 00:37 发表
posted by wap, platform: Samsung
因为顶级的特工明白跑射浪费子弹,里昂就是顶级特工,他知道这一点所以自我阉割了跑动射击
以上纯扯淡

大部分可移动射击的FPS、TPS里瞄准很多人是靠角色身体(左摇杆)移动去瞄准 ...
Posted by TGFC·NG
说得好,边跑边突突是魂斗罗

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原帖由 koliu 于 2020-3-29 01:15 发表
没有三上的生化二重制同样是非常好游戏。警长历劫5星难度拿猫耳难道比生化4小木屋还不入味?新生化本身也不影响站桩的打发,站桩更加方便出暴击,但是专家难度敌人下,配合氛围和强敌做移动打法也不赖啊。新生化应该 ...
Posted by TGFC·NG
其实重置2我觉得还赶不上恶灵附身2

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原帖由 koliu 于 2020-3-29 01:15 发表
没有三上的生化二重制同样是非常好游戏。警长历劫5星难度拿猫耳难道比生化4小木屋还不入味?新生化本身也不影响站桩的打发,站桩更加方便出暴击,但是专家难度敌人下,配合氛围和强敌做移动打法也不赖啊。新生化应该 ...
高难度,不等于简单的一摸就死。做成一摸就死,其实是制作人偷懒了,关卡制作水平太低。

生化4的小木屋,Pro难度,考验的是你对敌人的攻击方式的灵活性处理。

如何干净优雅的地方处理各种不同特性的敌人,才是乐趣所在。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2020-3-29 05:39 编辑 ]

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原帖由 白桦林 于 2020-3-29 02:11 发表


     Posted by TGFC·NG
其实重置2我觉得还赶不上恶灵附身2
生化2重制,除了情怀,其他地方都很一般。
也没有太多玩2周目的价值。

所谓的解谜绕路很多,老生化的毛病依然存在。

3代因为偏向动作,可能还会好一点,等正式版出来后再看。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-3-29 05:38 发表
生化2重制,除了情怀,其他地方都很一般。
也没有太多玩2周目的价值。

所谓的解谜绕路很多,老生化的毛病依然存在。

3代因为偏向动作,可能还会好一点,等正式版出来后再看。
3估计和2一样,火个几个月就沉寂了。

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引用:
原帖由 gaojia005 于 2020-3-29 07:26 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
3估计和2一样,火个几个月就沉寂了。
所以,那些天天怀念 0123才是 正宗生化危机的人,
该醒醒了。

光是密室解谜,没有长久生命力。
只有离经叛道的4代。
才真正抓住了游戏性的本质。
拥有长久的生命力,
一直被作为话题,讨论下去。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-3-29 08:32 发表


所以,那些天天怀念 0123才是 正宗生化危机的人,
该醒醒了。

光是密室解谜,没有长久生命力。
只有离经叛道的4代。
才真正抓住了游戏性的本质。
拥有长久的生命力,
一直被作为话题,讨论下去。
0123(指代RE)的TA,话说你是不是不喜欢看和没打过?

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引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-3-29 08:42 发表


0123(指代RE)的TA,话说你是不是不喜欢看和没打过?
背版游戏,TA打法,不过是一万次的枯燥练习,和无意义重复,A房间,B道具,躲开丧尸,到达C出口,唯手熟尔,不看也罢。

哪有4代那种游戏性本质乐趣,面对电锯,可以手枪,可以体术,可以炸弹,可以燃烧,研究各种有趣的击杀敌人的方法,才是游戏的真正乐趣所在。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-3-29 08:48 发表


背版游戏,TA打法,不过是一万次的枯燥练习,和无意义重复,A房间,B道具,躲开丧尸,到达C出口,唯手熟尔,不看也罢。

哪有4代那种游戏性本质乐趣,面对电锯,可以手枪,可以体术,可以炸弹,可以燃烧,研究 ...
那是不喜欢的方式了,2re是有新生化和老生化一起结合的了。老和新都有他们吸引的
不过你不喜欢老的生化TA那种随机应变的东西这种也没辙,那就到这吧。

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哈哈哈,在如今各种所谓”游戏大作”都没什么人讨论的论坛,一个老游戏仍能引起这么多的讨论这么高的楼,这不就是对它最大的褒奖吗

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引用:
原帖由 思覺失調 于 2020-3-29 09:33 发表


那是不喜欢的方式了,2re是有新生化和老生化一起结合的了。老和新都有他们吸引的
不过你不喜欢老的生化TA那种随机应变的东西这种也没辙,那就到这吧。
正因为老0123的随机应变没有4代丰富,才不喜欢的。

4代把0123的陈旧一扫而光,
前无古人,后无来者。

讨论结束。

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2020-3-28 20:35 发表
posted by wap, platform: iPad
站桩射击的槽点不在于射击时要站稳,而是不允许一边走一边射击,你说一边走一边射击打不准,对啊,但允许射就行了,学学cs多好,一边走一射准星全无,站桩射击准确性高。我想浪不让浪 ...
那你直接去玩cs不就好了,为什么要来玩这个,这不是歧视啥的也不是优越感啥的啊,因为既然你就讨厌站桩还非要挑个站桩的玩然后喷这玩意为啥只能站桩,这种行为我就实在无法理解,好像我讨厌fps我就根本不会去玩cs,这才是正常逻辑

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