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[新闻] 看完3代重置,感觉四代做得实在是太好了

1代RE改成新操作简单好多,相比坦克操作省略了转向的过程,行进过程中的方向调整更轻松。

另外5代是不是比4更好玩?系统在4代基础上进化的,同屏敌人更多。


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原帖由 我爱电玩 于 2020-3-30 11:31 发表
1代RE改成新操作简单好多,相比坦克操作省略了转向的过程,行进过程中的方向调整更轻松。

另外5代是不是比4更好玩?系统在4代基础上进化的,同屏敌人更多。
你发个5代的帖子试试,看看有没有人讨论,就知道5代是否比4代好玩了。



本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 太骚了 2020-3-30 12:22

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
站桩才有压迫感啊,钥匙变成可移动,那不就变成doom了…不过doom是爽快度就对了。


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原帖由 newkyo 于 2020-3-29 15:01 发表
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在泥潭对生4有一丝不敬,都会死无葬身之地。因为这个是群PS2的老精日仅有几个能自嗨的之一。
在今天重新看一下生4的关卡设计与站桩确实没有问题,但也没绝对到非站桩不可的地步。 ...
没错,其实同样是坦克操作,生化5的操作就好多了,右摇杆得到了充分利用,跟现代的3D操作没太大区别
生化4需要好好remake一次,提升画面的同时加入现代的操作

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原帖由 tzenix 于 2020-3-30 11:50 发表

没错,其实同样是坦克操作,生化5的操作就好多了,右摇杆得到了充分利用,跟现代的3D操作没太大区别
生化4需要好好remake一次,提升画面的同时加入现代的操作
既然喜欢5代操作。直接玩5代好了。

4代永远没必要重制。因为超越不了。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-3-30 04:34 发表


既然喜欢5代操作。直接玩5代好了。

4代永远没必要重制。因为超越不了。
4代真有那么神?我PS2通的4代到现在都没啥记忆特别深的关卡,印象最深的就是橡皮人。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-3-30 05:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-3-29 11:59 发表
举枪回中不是没有意义的,
在生化4中,甚至很重要。

你只要举枪,射击,默认就是打齐肩的正前方。
这是一个基准点,
因为镜头本身角度基本平稳固定
当前方敌人很多时,
你直接喷子喷即可,都不用重新瞄准。
这在被围攻时很高效。
这反而是站桩射击的好处。

自由射击的游戏,
反而每次举枪都要重新瞄准。
准心角度是动态的。
尤其是被击倒后站起来,
准心就没那么容易瞄准前方。
RE2 RE3 就是这样。
自由射击有了自由,
但默认举枪射击时需要调整准心,
或许还不如站桩。

(写了那么多,写得那么一本正经,我是不是太认真了点?)
谢谢分享心得

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-3-30 13:00 发表

4代真有那么神?我PS2通的4代到现在都没啥记忆特别深的关卡,印象最深的就是橡皮人。
竟敢这样说,你摊上事儿了!

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-3-30 13:35 发表

竟敢这样说,你摊上事儿了!
是的,摊上大事了!
已经码了1万字反驳,晚点发,不要走开哦。

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生化4本质上是个90年代的光枪游戏,你回忆一下,它在打枪的时候与SS版的VR战警用手柄操作有啥分别,无非就是生化4手柄光枪停止即可走位,走位完毕就开始手柄光枪,全程都是上述过程的往复循环而已。

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-3-27 22:09 发表
站桩和坦克其实无所谓
加个右摇杆瞄准就行了
新版的生化4可以设置右摇杆可以准心的,但可以保证你还是愿意用回原始设置。

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引用:
原帖由 帕金森 于 2020-3-27 22:22 发表
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对我个人来说,生4站桩根本不是问题,那个旋转视角观察周边时像装了弹簧一样自动回中才是最蛋疼的,晃得头晕
与我观点一致,虽然我头不晕,但如果不回中,那么这游戏的操作就5代没有什么差别

自动回中是模仿莎木。非常傻逼的一种设定。

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re操作相比6简直是便秘好不好,6的操作才叫行云流水(指佣兵),只可惜故事模式做烂了

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其实Wii的生化4操作在瞄准方面就非常先进,容易瞄准的特性被很多人夸过,我也曾经玩过7、8遍Wii版喜欢过这个操作,但后来越玩越觉得难度太低了,这个操作明显在原生化4的基础上“开挂”了。再玩回传统操作的生化4后才发现,原来这游戏只能搭配老的操作,改操作就是毁了整体性

重制4代加入现代流行的操作,难度非常大,我方和敌方稍微哪里调整失衡一点,整个游戏就肯定不如原版。

没办法,原版4代两者之间太完美了

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2020-3-30 18:48 发表
其实Wii的生化4操作在瞄准方面就非常先进,容易瞄准的特性被很多人夸过,我也曾经玩过7、8遍Wii版喜欢过这个操作,但后来越玩越觉得难度太低了,这个操作明显在原生化4的基础上“开挂”了。再玩回传统操作的生化4后才 ...
所以,4代真的没办法重制。
关卡设计和坦克站桩,严丝合缝。改无可改。

(实在要改,那也是顶多是加上枪械切换快捷键,使得速攻视频变得更流畅,无黑屏。而不是基本操作。)

一旦重制,就是自取其辱。
capcom应该会聪明地将重制计划止步于此。

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