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[专题讨论] 感觉国内FTG影响力《豪血寺一族》仅次于KOF/SF

综合衡量,豪血寺肯定在TK之上。虽说3D游戏在当年震撼,首次见TK,感受显然不如豪血寺。豪血寺2P对战多见,TK基本都是单人玩。TK被KOF排挤太严重,豪血寺年代FTG并没有KOF那样一家独大局势。
闭塞年代,99年春节玩PS1才知有续作,可惜国内没流行。如今得知《豪血寺2》在我没见过初代时已有,比DOS所玩FTG《宇宙英雄》更早。后面续作应该都是外传,出招太难导致不考虑。


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侍魂人气不比豪血寺强吗?我觉得恶魔战士人气都比它强



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豪血寺一族感觉是人设减分


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豪血寺有一阵子确实很热,不过持续时间很短

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lz显然是忘了侍魂。

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估计还不如双截龙

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想多了,先不说能不能比得上侍魂 饿狼 恶魔战士这些传统格斗游戏

你当 GuiltyGear 不存在的吗...

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都是用老虎跟那正反揉波儿
后来模拟器上玩了之后发现还是猪厉害

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我觉得没平衡性靠喧嚣热闹的还能成功的游戏,就是豪血寺和双截龙。
尤其豪血寺二段跳外加猛摇摇杆的俯冲招数,太符合大多数玩家了
本帖最近评分记录
  • conan00 激骚 +2 恭喜发财 2020-3-24 21:39

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可能痛州是这样,不要随便代表其他地方

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天外魔境

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引用:
原帖由 LCL 于 2020-3-24 09:38 PM 发表
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我觉得没平衡性靠喧嚣热闹的还能成功的游戏,就是豪血寺和双截龙。
尤其豪血寺二段跳外加猛摇摇杆的俯冲招数,太符合大多数玩家了
前面一句还算合理。后面一句就错了,这样干的恰恰是水平最菜的玩家,稍微会玩的都是猪前冲无限连。

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另外豪血寺只要玩豪血寺外传这一作就够了。系统完全是超越时代的,俩人组队,变身,格挡,吹飞追加,打击感也卜卜脆。

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引用:
原帖由 erikadjy 于 2020-3-24 08:46 PM 发表
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豪血寺一族感觉是人设减分
如果村田莲尔的人设还算减分,那没什么格斗游戏的人设能看了。

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豪血寺外传最喜欢阿拉丁,变鸟放神灯当时都是赖招,后来发现还是有很多皮角方法的,变鸟基本就是被打了

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