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[老游杂谈] 《三国群英传》在游戏史的地位如何?

《三国群英传》类型创始于《DRAGON FORCE》,感觉介于SLG和RTS两头不落好,国外不被待见。没见过PS1年代(在大城市3D街机太贵),包时收费PCGAME的《三国群英传》何等惊艳!当地有街机《三国2》之前,卫视中文台热播过《横山光辉三国志》(漫画到晋统一,动画赤壁之战后完结,改动幅度较大),情怀远超别的题材。比起RTS/STG等类型,并不接受花钱玩本作,看别人玩经历成美妙回忆(相比下《英雄无敌》压根看不进去)……
初代有魔改的《封神演义》版,我完全看过《封神演义》古文小说。我也看过《水浒》古文小说,若官方以初代改成水浒版,感觉肯定受欢迎。
当年《三国群英传OL》,各原因没玩(被《三国无双》秒)。如今《三国群英传》手游页游,官方版权以外,完全不像同系列。


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垃圾跟风游戏,跟风太阁立志传、三国志系列和ps上的圣魔战记、鬼魂力量

借助三国故事侥幸获得了一些成绩



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有一代模仿霸王大陆搞指令数和三地图模式的,做得不伦不类的。但也有人说好玩。。


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蹭热度的渣作

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可玩性其实并不高

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我觉得二代完成度最高,后面越出越差

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二代就到头了,后面不仅是垃圾能形容了,而是恶心。
不过,本身游戏性上,我是认同的。大地图策略方面是一泡亏,但战斗和RPG培养方面是有可玩性的。
战斗表面看是 龙之力量,鬼魂力量,而其中混杂着一些霸王大陆的玩法。这么一掺和后,不夸张的说,比上面那些都好玩。不信的话,摘掉有色眼镜,你可以看到大量相关研究文章,和B站相关视频。各种打法非常多,比如伏兵技能的玩法,至今仍有开发。
以上仅限二代。
最后说,二代的美工也很好,虽然看着糙,但有味。远比后来愈发网游化的那种廉价魅宅垃圾来的好。
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  • conan00 激骚 +2 恭喜发财 2020-3-22 11:59

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二楼见识广
dragon force哭昏在茅房

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当年很火,网吧里好多玩的
https://www.bilibili.com/video/av1571474

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-21 21:57 发表
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二楼见识广
dragon force哭昏在茅房
哎呦喂实在不好意思哇,居然忘了提龙之力量这个只出了2代就戛然而止,传奇一般又毫无存在感的世嘉土星独占经典大作,在下实在罪该万死啊。

但真正把这种游戏模式发扬光大并引发三国群英传等跟风作品的,还是要归功于idea factory。名气肯定也是圣魔战记系列更加响亮,甚至IGS都代工过圣魔战记的格斗游戏。

正如c&c和魔兽争霸之争,西木虽然开创了即时战略slg这一游戏种类,但暴雪却后来居上,笑到最后。

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引用:
原帖由 燕市游徒 于 2020-3-22 04:13 发表


哎呦喂实在不好意思哇,居然忘了提龙之力量这个只出了2代就戛然而止,传奇一般又毫无存在感的世嘉土星独占经典大作,在下实在罪该万死啊。

但真正把这种游戏模式发扬光大并引发三国群英传等跟风作品的,还是要 ...
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这UI都1:1抄了
DF2加混兵三国2加混兵
我说你都这么无知了咋还这么阴阳怪气呢?
京都大少的心气高哇?

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重了编辑掉

本帖最后由 solomon 于 2020-3-22 11:56 通过手机版编辑

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三国群英传先不谈后续作品,只谈1,2远不至于是垃圾作品。很多喜欢玩三国类型游戏的,无外乎战略层面的,一骑当千类型的,代表类型分别为三国志,三国无双。但很少有战术层面的游戏。我觉得三国群英传正好弥补了缺少的这块角。有人说,战术层面的还有傲世三国等即时战略游戏,但我想说的是我只想要一个只管打仗,一键内政,一键征兵的游戏。然后在打仗上体现各种技巧,大地图上围点打援,欲擒故纵,小地图上更是排兵布阵,军师计策。平衡是不可能平衡的,吕布这种战神跟潘凤讲平衡?但整体上兵种相克,武将技打将还是削兵,还算可以的。这种计策的体现远不是三国志里诸葛一个晕,庞统一个连环所能展现的。说到这我就想提三国无双4里面的列传模式,跑到特定的地点可以触发特定的计策,挺有趣的,可惜还太粗糙,后来干脆全砍了。还有就是3ds的三国志,英雄之路模式以及三国11的决战称霸模式,规则简单,但又不乏思考。群英传1,2可以说给了我们多一个选择。而且我觉得还是比龙之力量强多了。二代更是加了更多的东西进去,比如满地图并不是都是城,还有关隘,只能回血不能征兵。有明确的军事计策,最起码可以让你排人立回。。。褒贬不一的人物头像,可以说我开始根本接受不了,后来发现真的是有些人物性格还是鲜明的画出来了。策略性更是比1强了不少。再说游戏的后续几座,不得不说,奥丁科技还是一直追求突破的。比如尝试加入战旗部分,让城市不仅是一个图标,不知道为啥后来没有发展下去。比如多人组队,这个一直延续了下来,个人觉得挺有意思的,可明确分出前后左右中军。至于后面粪做的最主要原因我还是觉得,他们没明白自己游戏的优势到底是啥,喜欢他的玩家更多的就是想要一个简单内政,大量战斗,没有太多rpg要素的群英传,后面加入很多仿三国志的东西属于画蛇添足,画虎不成反类犬。
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  • conan00 激骚 +1 恭喜发财 2020-3-22 17:05

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-22 11:33 发表

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这UI都1:1抄了
DF2加混兵三国2加混兵
我说你都这么无知了 ...
呦呵,连一个粗制滥造的doom战士都能玩得那么high的枪车球爱好者居然还精通slg呢,真是不容易,以前我看扁你了。

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引用:
原帖由 @solomon  于 2020-3-22 11:54 发表
三国群英传先不谈后续作品,只谈1,2远不至于是垃圾作品。很多喜欢玩三国类型游戏的,无外乎战略层面的,一骑当千类型的,代表类型分别为三国志,三国无双。但很少有战术层面的游戏。我觉得三国群英传正好弥补了缺少的这块角。有人说,战术层面的还有傲世三国等即时战略游戏,但我想说的是我只想要一个只管打仗,一键内政,一键征兵的游戏。然后在打仗上体现各种技巧,大地图上围点打援,欲擒故纵,小地图上更是排兵布阵,军师计策。平衡是不可能平衡的,吕布这种战神跟潘凤讲平衡?但整体上兵种相克,武将技打将还是削兵,还算可以的。这种计策的体现远不是三国志里诸葛一个晕,庞统一个连环所能展现的。说到这我就想提三国无双4里面的列传模式,跑到特定的地点可以触发特定的计策,挺有趣的,可惜还太粗糙,后来干脆全砍了。还有就是3ds的三国志,英雄之路模式以及三国11的决战称霸模式,规则简单,但又不乏思考。群英传1,2可以说给了我们多一个选择。而且我觉得还是比龙之力量强多了。二代更是加了更多的东西进去,比如满地图并不是都是城,还有关隘,只能回血不能征兵。有明确的军事计策,最起码可以让你排人立回。。。褒贬不一的人物头像,可以说我开始根本接受不了,后来发现真的是有些人物性格还是鲜明的画出来了。策略性更是比1强了不少。再说游戏的后续几座,不得不说,奥丁科技还是一直追求突破的。比如尝试加入战旗部分,让城市不仅是一个图标,不知道为啥后来没有发展下去。比如多人组队,这个一直延续了下来,个人觉得挺有意思的,可明确分出前后左右中军。至于后面粪做的最主要原因我还是觉得,他们没明白自己游戏的优势到底是啥,喜欢他的玩家更多的就是想要一个简单内政,大量战斗,没有太多rpg要素的群英传,后面加入很多仿三国志的东西属于画蛇添足,画虎不成反类犬。
二代之后向着网游风格的恶俗,才是这系列死透的原因。各种魔幻修仙,小白脸与女武将,土豪金屠龙刀大翅膀加神兽,这特码的,我都怀疑奥汀是不是被盛大收购了。

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