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[老游杂谈] 说说那些硬核的fc对应街机版游戏

记忆中有魂斗罗一代,二代,赤色要塞,绿色兵团,荒野大镖客

魂斗罗系列在流程,节奏,画面基本都是完爆fc的,不足在于难度有点高,最高难度异形是两枪才能干死,记得二代第三关超级屌,关卡设计紧凑,天上,地下都是敌人压迫

赤色要塞前期也是完爆fc,难度也尚可,但到了后期就乱搞了,背板都无效,直接劝退

绿色兵团印象模糊了,好像有地下关

荒野大镖客和赤色要塞类似,都是中后期直接把人搞死的设定,同样画面出色

感觉那个时期的街机和fc的区别好比同题材电影和电视剧的区别,电影投入更多,制作更精良,但流程偏短,电视剧娓娓道来,但有的演员稀烂,场景相对简陋,内容比电影版翔实,塞了些自己的干货,特别是后几关,比如md的战斧还有真最终boss

[ 本帖最后由 狂涂 于 2020-3-15 09:01 编辑 ]


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街机脱狱也是变态难度。。。



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忍龙比较搞,名字一样,游戏没关系,但挺好玩的,就是横向自动卷轴有点怪


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火凤凰记忆比较深刻,也算重度玩过,街机飞机更大,音效更好。还有时空飞机。虎之道也不错,但貌似没有fc

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两个节奏,表达的内容不一样,fc流程是拉长的,尤其是二代

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街机双截龙一代注重格斗,考验反应,肘子太强是败笔,fc双截龙偏重升级养成,类似超短篇月下,不能双打是遗憾,各有千秋,但街机人物大,音效足是优点,好比fc的对战模式

街机双截龙二一样注重格斗,敌方角色多样,走位风骚,肘子被弱化,堪称一代神作,唯一问题就是拖慢,在ps4移植版本上修正了拖慢,各方面几乎完美,不足在于关卡和一代太类似,而且流程偏短。fc的二代不足在于人物偏小,铁膝太强,导致难度不够,有些关卡节奏偏慢

个人觉得非要横向比较的话,快打旋风,三国志,名将为第一档,怒之铁拳二代,三代,恐龙快打,双截龙一代,二代,圆桌武士,钩子船长等为第二档,排名分先后

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荒野大镖客街机通关的视频很诡异,可能是看的版本问题,感觉好像开了无敌,子弹打在身上不死。。。。

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