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[专题讨论] 都有什么游戏真正体现了山内溥提出的四原则?

当年口袋妖怪大获成功以后,山内溥曾经总结了口袋妖怪成功的原因,主要在于四个原则:收集、育成、交换、对战


收集:现代没有收集要素的游戏几乎找不到,全人物,全道具,全BOSS,成就和奖杯,玩啥游戏都得收集


育成:如果RPG的练级也算育成的话,那育成游戏就太多了,现在最流行的ARPG,都是从弱鸡练起


交换:这个的游戏真不多,游戏王可以交换卡牌,可以算一个,其他还有需要玩家交换的游戏吗?


对战:最早的对战游戏自然是格斗类,发展到现在,网战也是一种对战,甚至有的游戏只能玩网战


上面说的只是把四原则里的一个单独拿出来,要全部体现四原则的游戏,似乎口袋妖怪还是当仁不让的王者,你认为还有什么游戏能体现山内溥总结的四原则呢?


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