» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 26 12
发新话题
打印

[新闻] Xbox Series X 12T

posted by wap, platform: iPhone
为什么都认定499不是599? 因为微软有钱?那为什么不卖399结束战斗?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-2-25 09:07 发表
按最近的传闻来看应该差不多2223T左右
醒醒,就算有也不会给你出的



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2020-2-24 23:16 发表
ps5应该会有更强的内存和ssd,全面保证用户体验而不仅仅是画面。
不会,为了纸面更强,付出的成本太多,比如这个12t,就是会多100$,最后意义极低
最简单的例子,假设ps5读取3000m/s,xbsx读取2600m/s,意义何在?在近未来,就算有那么多数据给你读,读盘一个1.2秒一个1.3秒?一眨眼的区别?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @majian1  于 2020-2-25 09:42 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
我估计PS5性能比XSX弱10%15%这样,但是成本方面很尴尬,不见得比XSX低多少,所以索尼不能发布PS5的具体参数,包括价格,得紧盯微软的价格来制定对策,另外自己得抓破头皮来找PS5的卖点。
成本应该低70-80$
你成本4xx卖399是可以这么玩的,但是成本5xx卖399是要玩死的。ps3崩过一次了,索尼不敢599了...

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2020-2-25 09:57 发表
我估计PS5读取5gbps以上,配合大内存和特定的文件格式优化,把读盘完全隐藏在类似狂吹里林克变成光那种过场演出中使得读盘过程完全不可见。
达不到的,大数据交换需要大量slc做缓存,要钱的
而且没有游戏需要那么多数据交换量,就算给你50gbps,实际也就那样了,瓶颈没有突破前多多少都有用,突破后多的都是浪费

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2020-2-25 10:14 发表
tlc性能相对弱所以缓存内缓存外会有性能差别,但是只要主控的并发上去可以做到纯用tlc都能耗光总线的速度。
作为不搞自动频率的游戏机,我相信sony的SSD会是实打实的速度,而非某些情况下可用。
Tlc哪儿能做到这个价格,那是qlc...游戏机,只要考虑游戏就行了……

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-2-25 10:52 发表
本来就是用tlc模拟slc做缓存,pc的ssd也这么做
都是单独一块slc的缓存颗粒....话说我还记得你是主张256ssd+2t hdd的,什么时候改了?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ikki_fxy  于 2020-2-25 11:09 发表
问了一下我一个在AMD的同学,他正好参与了微软gpu的设计,据他确认微软的项目有两块芯片,一块12T,一块4T,而且他跟我确认了PS5是9T
气死了,索尼这抠门的
你同学是不是一个女的,姓苏?

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-25 11:31 发表

qlc的主控更贵,考虑到游戏机ssd的容量不会太大,估计500g级别,很可能闪存成本降低比不上主控成本上升,我认为tlc的概率不小。
军备竞赛, 必然1t
ssd的特性容量越大速度越快, 500g打不过1t的
这些个成本, pc上没量摊上研发很难, 但是主机不一样, 一下就投500万台, 什么研发在千万的数量下都被稀释了
闪存有物理的wafer成本, 这块没办法摊, 主控纯研发, 可以摊

TOP

引用:
原帖由 coolwind 于 2020-2-25 11:43 发表


这个不好说,也许从一开始索尼就准备了两套方案,这个备用的性能和XSX不相上下,但成本偏高或是设计上有缺陷导致有些问题,比如能耗比差,本来是不想用的,但现在对手高调出击,明显是想开始就压你一头,所以没办 ...
来不及的, 两套方案需要2x成本, 流一次片, 几百万美元啊....
这不是张口就来免费能上的, 这都是钱啊....

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2020-2-25 12:18 发表

500g打不过1t是因为那在一个产品系列之中,颗粒规格一定的情况下小容量的硬盘主控通道没用满。
定制产品没有这个问题,只有一个设计,它就全是满的。
小颗粒的闪存, 价格并不是大颗粒的1/2, 一般在60-70%这个区间
这有很多后遗症, 最典型的是, 一年后你扩不扩容?
而且首发都是硬核玩家, 对容量一定要求, 你又做了独立接口, 没法让人换
为了省十几美元成本, 这不是条好路

TOP

引用:
原帖由 benbin 于 2020-2-25 15:43 发表
话说这次微软有强调“最强主机”吗,感觉没提这称号了
phil说这一次微软吸取了上一次的教训, 包括机能比对手差

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2020-2-25 17:49 发表
我认为微软得到PS5确切规格信息才发布这个12T的。
传闻XSX的APU是大规模低频设计,然后机箱来看散热潜力也很大,如果性能比不过PS5应该是能多花20刀在供电主板用料和散热上来超一波频以增加10~15%性能的,
目前直接发布12T指标,没有超频大概也是确认了性能能保证领先了。

已经到了这个节骨眼,没有哪家可能去推翻重做芯片,能做的规格改动只有频率上的。
Wsj的记者都拿到了更别说微软了,索尼自然也拿到微软的方案了
记者说ps5散热器比常规贵几倍,这就是因为发现自己的方案不如微软,只能通过高频来拉回差距
2月底要落定频率的,所以微软现在敢发布,游戏机不是手机,有那么多高附加值小体积可以空运,游戏机只能海运铺货,时间要更长。
这代索尼有一个大前提,就是上限499,一切都只在499下做文章,因为价格上索尼输过。微软的大前提不一样,微软的大前提是上次输了的地方这次不能再输,所以对499反而没那么敏感。
最后就是看为了赢是不是要499,还是599送两年会员。这属于销售策略,不那么急。

TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2020-2-25 18:34 发表

这么说PS5频率2g,36CU超到9.2T的传言是真的了?
1.8-2g + 36-40cu
就这么点可能性了, 最强不到11t
反正纸面数据一定输, 你没看到微软公布硬件第一条就是12t么, 索尼的套路就是第一条价格399呗

TOP

引用:
原帖由 变色龙 于 2020-2-26 01:57 发表
posted by wap, platform: Android
12比9.2光纸面数据就强30%,还不算IPC的提升,100美金的差价有多少吸引力存疑。。。
没用的, 突破瓶颈以后多的就没用了
9t 10t 11t, 实际画面没区别, 数毛都数不出来
游戏制作的人工已经到了极限了,不可能无限增长下去
不卖几百万份就是亏, 这很危险, 一个游戏不行就能让一家公司破产

TOP

 26 12
发新话题
     
官方公众号及微博