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[新闻] 去年中国游戏版号缩水80%,近2万家游戏公司倒闭

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一分为二的看
精品游戏的概念,如果是以游戏投入的资金,团队规模,研发周期来看,确实限制版号后有提升。因为版号少,公司都求用更好的美术表现来提升成功率。
如果精品游戏的概念是游戏体验,游戏创意。抱歉,版号对这些是毁灭性的打击。因为版号少了,所有的公司就更不敢尝试这些不可控因素太多的玩意了


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原帖由 @u571  于 2020-1-15 20:29 发表
后者根本不可能存在,因为在国内要拿版号的游戏都不会让策划有什么奇思怪想,都是老板一句话“针对热门游戏像素级抄袭”

国内手游页游几乎99.99%都是换皮怪,这种形式下哪个傻逼会去干什么精品自研的游戏,简直吃力不讨好
偏颇了,波西亚时光,隐形守护者之类的,不也是国内团队做的。
但版号限制后,扼杀了不少这类小团队。因为有很多独立团队的作品本身还是有很强的文化地域性,离了中国没多少人理解。
比如封神榜题材,三国题材等等。
至于所谓的欧式题材,比如朋克,比如科幻,比如中世纪,受限于国内的文化体系,能吃准的人真的很少。甚至整个亚洲都是不太吃。
文化这东西,吃不同地方的水长大的人,理解差异还是很大的。



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原帖由 @卖哥  于 2020-1-15 20:41 发表
牧场物语有版号么?
潜伏之赤途有版号么?
没版号的游戏更好。
现在游戏行业能提供就业,能减少矛盾,能创造税收,所以抓大放小。没有版号的极小众游戏还能在灰色地带存在。
如果游戏行业哪天崩了,上面几条都没了,以现在管控能力,信不信分分钟让你啥游戏都接触不到。

懒得管的小体量群体,并不是真的管不了


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原帖由 @u571  于 2020-1-15 20:51 发表
大哥,就是没版号束缚才能真正的去玩这些奇思妙想啊

之前在知乎看腾讯开发和平精英内幕简直就是怎么叫你开发一款弱智游戏糊弄ZF的教程,开发过程中很多有趣的点子和机制都因为版号审核问题被毙了

这种环境下没版号的游戏才可能真正做的更好,其实文化地域性在游戏领域并不是十分明显,主要你游戏本身做的有意思,画面上档次,老外玩武侠游戏有什么奇怪的

老外还看起点文呢,关键还是游戏本身的素质
如果整个国内都没有版号这玩意,自然最好,但是可能么?
在不可能的情况下,放开的版号策略,比目前严重收紧的版号,更适合原创游戏的生存和发展。因为小团队的生存几率更大一些。至于是不是有更多比较烂的东西出现,这种就应该依靠市场去选择。
国外制作出来的垃圾游戏就少了么?总体比例恐怕没啥区别。但市场会自发对产品进行选择。
如果没人吃便便了,自然就没人生产便便了。

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-15 20:56 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2020-1-15 21:04 发表
自由市场才是有效市场。
畸形温室只能养育有毒的腐败的东西
十年前并不算畸形温室,因为无论欧美,还是日韩的游戏,都可以通过正常的审批来获得正常上市。当时各种海外大作也都有机会在国内试试。但后来是市场选择了结果。日韩欧美游戏的生存状况就是不如国产,自然慢慢就没有人代理了。
至于你要说战神之类的游戏,那已经跟版号无关了,那个更上层的限制了。
恐怕索尼自己都很清楚,这类游戏不可能拿去送审。

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原帖由 @卖哥  于 2020-1-15 21:17 发表
从来都是畸形的,这是国内体制决定的,不由政策一时松紧改变。
即使不是温室,也是畸形的。
而温室不再是温室,能逼迫开发者离开畸形世界对所有期望国产游戏正常发展的人更有利。
想多了,国内和欧美的生存压力不同。
目前策略下的结果是更多的人放弃这个行业里的一切想法,安心赚钱养家糊口。
结果就是更加变本加厉的逐利

人都是吃饱了才能谈理想,没吃饱前只会考虑如何吃饱

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-15 21:23 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2020-1-15 21:29 发表
没觉得有这个坏趋势

停发版号阶段,腾讯的新游戏比如刺激战场只能先在海外上市,于是这些游戏是按照正常市场的需求制作,极大的改善了基本游戏体验,也不再有大量恶心的硬性氪金点。
此后的主要市场国外的CODM更是达到了手机FPS前所未有的高水准,倒逼带来的成长显而易见。

另一方面,steam上国产游戏越来越多,虽然有一些后来也上了weplay,但基本上已经形成了先在steam上获得认可再回归的流程,虽然这些国产steam游戏主要还是中国人在买,但是在steam上消费的中国人本来就是中国人里游戏品味相对正常的群体,能较好的对游戏开发产生引导。

实际就是无论是巨头还是小团队,在过去的一年半里,选择海外途径都获得了过去5年都没有达到过的进步,而不敢出去的开始死了。正确的获得成长,错误的面对死亡,这就是好事,完完全全的好事。
你只看到了成功的,却没有看到成功背后的无数尸体。其中不乏本身还有些想法的团队。而本来,他们还有一些存活,并向所有人展示自己想法的机会。而现在没了。你只看到steam那几个游戏,却不想想都是卖给谁的?没有国人的销量支撑,哪个不是死翘翘的命。steam是游走在灰色地带的东西,如果真要版号限制起来,这些团队同样是个死。
你只看到了CODM的进步,却没有想过这是靠了多少年的积累,才达成的量产产生质变。
你只是看到了结果,却忽视所有的过程。说句不好听的,不是从2004年开始,腾讯就一直在踏踏实实的自研,你今年看到个P的CODM,还真以为一个团队就是凑到一起就能做出NB东西了?团队磨合和养成的过程中,没有那些你看不上眼的东西提供收入来支持团队活下去,你能见到个P。
如果他们做的东西真的没人买单,死了也就死了。但本身那些看起来不够好的东西,还是有人愿意买单,这就是他们活下去的机会,这就是市场选择的结果。
而现在,因为一些非市场因素,直接掐死了一片孵化期团队的生存机会,居然还有人叫好。
地球上哪个国家的游戏行业进步和发展,是靠限制产品上市来实现的?

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-15 22:58 通过手机版编辑
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  • yu57 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-1-16 01:41

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最后说一句:也许游戏行业是产生了很多低质量的东西,但淘汰这些东西的,应该是市场,而不是其他别的什么。

任何非市场行为,都只会把这个行业逼到更偏颇的路上。而不会对行业的健康,有任何帮助。
此贴不再回了

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-15 23:05 通过手机版编辑

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原帖由 卖哥 于 2020-1-15 23:18 发表

本来就不存在市场,要如何让市场选择?
出海,才是真正面对市场,才是让市场选择。

至于说积累,难道去真正的市场就不能积累了,外国游戏团队都是满级出山的?
哦,哪个国外的团队在练级的时候,面对的是“国内不允许你卖,你直接出国吧”

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引用:
原帖由 卖哥 于 2020-1-15 23:50 发表

不都是“中国市场别想了,好好做欧美市场吧。”么?
这逻辑,喷了。
最适合日本的新人练手的,是不是日本本土的市场和文化圈内容?
最适合美国的新人练手的,是不是美国本土的市场和文化圈内容?
任何一个新人,都是从自己村门口的哥布林、史莱姆开始练级,才越走越远的。
你现在把国内这波人的村门口封了,跟他们说“村里留了个传送法阵,你们直接去99级的龙之巢穴吧”

一个1级的牛头人,被逼着走去达纳苏斯练级。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-16 00:01 编辑 ]
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原帖由 卖哥 于 2020-1-16 00:02 发表
没办法呀,门口学来的都是错的。
笑,既然你已经彻底不要脸了,那就没啥好讨论的了。

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