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[新闻] 去年中国游戏版号缩水80%,近2万家游戏公司倒闭

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 21:09 发表
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十年前并不算畸形温室,因为无论欧美,还是日韩的游戏,都可以通过正常的审批来获得正常上市。当时各种海外大作也都有机会在国内试试。但后来是市场选择了结果。日韩欧美游戏的生存 ...
从来都是畸形的,这是国内体制决定的,不由政策一时松紧改变。
即使不是温室,也是畸形的。
而温室不再是温室,能逼迫开发者离开畸形世界对所有期望国产游戏正常发展的人更有利。


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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 21:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
想多了,国内和欧美的生存压力不同。
目前策略下的结果是更多的人放弃这个行业里的一切想法,安心赚钱养家糊口。
结果就是更加变本加厉的逐利
没觉得有这个坏趋势

停发版号阶段,腾讯的新游戏比如刺激战场只能先在海外上市,于是这些游戏是按照正常市场的需求制作,极大的改善了基本游戏体验,也不再有大量恶心的硬性氪金点。
此后的主要市场国外的CODM更是达到了手机FPS前所未有的高水准,倒逼带来的成长显而易见。

另一方面,steam上国产游戏越来越多,虽然有一些后来也上了weplay,但基本上已经形成了先在steam上获得认可再回归的流程,虽然这些国产steam游戏主要还是中国人在买,但是在steam上消费的中国人本来就是中国人里游戏品味相对正常的群体,能较好的对游戏开发产生引导。

实际就是无论是巨头还是小团队,在过去的一年半里,选择海外途径都获得了过去5年都没有达到过的进步,而不敢出去的开始死了。正确的获得成长,错误的面对死亡,这就是好事,完完全全的好事。



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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 22:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
你只看到了成功的,却没有看到成功背后的无数尸体。其中不乏本身还有些想法的团队。而本来,他们还有一些存活,并向所有人展示自己想法的机会。而现在没了。你只看到steam那几个游 ...
本来就不存在市场,要如何让市场选择?
出海,才是真正面对市场,才是让市场选择。

至于说积累,难道去真正的市场就不能积累了,外国游戏团队都是满级出山的?


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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 23:40 发表

哦,哪个国外的团队在练级的时候,面对的是“国内不允许你卖,你直接出国吧”
不都是“中国市场别想了,好好做欧美市场吧。”么?

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 23:57 发表

这逻辑,喷了。
最适合日本的新人练手的,是不是日本本土的市场和文化圈内容?
最适合美国的新人练手的,是不是美国本土的市场和文化圈内容?
任何一个新人,都是从自己村门口的哥布林、史莱姆开始练级,才越走 ...
没办法呀,门口学来的都是错的。

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原帖由 simperen 于 2020-1-16 00:17 发表


赞同,不过我觉得跟卖哥这类人不用多解释什么,说再多也不会有用的。
“倒逼精品”这个话法简直令人恶心,不是说不应该倒逼,而是必须让市场倒逼,凭什么搞行政干预!?早在50多年前周总理就曾经说过“人民喜闻 ...
你需要理解,本来就不存在市场,如何让市场决定?
出海求生,去海外市场那才恰恰是让市场决定。

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原帖由 sakerping 于 2020-1-17 09:53 发表

一码归一码吧,给中国人喂屎的游戏确实该死,但这跟版号什么的没直接关系,尤其是版号政策无论是制订初衷还是实际作用都完全不是为了推动中国游戏产业转型升级走向高质量发展之路。
你不能说大饥荒饿死坏人就在客 ...
难道增发版号会是好意么?既然行为本身都是坏的,那至少收紧版号的结果是好的。

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引用:
原帖由 simperen 于 2020-1-17 11:01 发表


“另一种形态的赌博”,那管好这一块不就行了么?比如直接立法禁止游戏内xxx种行为,出一个罚一个,还创收呢……
2年不放版号是个什么道理?如果你是个人开发者或小公司,知道版号已经一号难求,你还有兴趣继续 ...
然而看结果。
这两年,大厂游戏先海外上市再回归,做出了像人玩的东西。
这两年,小公司上steam和epic发行,做出了比较像人玩的东西。

那么多比较像人玩的东西被中国人做出来,没收紧版号的那么多年里有过么?
如果按照你坏东西多了总有好东西的说法,之前那几年的坏东西少了么?为啥一个好东西都没有?

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能举出一个,过去5年内上市的,有国内版号的,而且没在海外平台发行过的达到正常品质的游戏么?

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