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[新闻] 去年中国游戏版号缩水80%,近2万家游戏公司倒闭

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原帖由 @卖哥  于 2020-1-15 21:04 发表
自由市场才是有效市场。
畸形温室只能养育有毒的腐败的东西
十年前并不算畸形温室,因为无论欧美,还是日韩的游戏,都可以通过正常的审批来获得正常上市。当时各种海外大作也都有机会在国内试试。但后来是市场选择了结果。日韩欧美游戏的生存状况就是不如国产,自然慢慢就没有人代理了。
至于你要说战神之类的游戏,那已经跟版号无关了,那个更上层的限制了。
恐怕索尼自己都很清楚,这类游戏不可能拿去送审。


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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 21:09 发表
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十年前并不算畸形温室,因为无论欧美,还是日韩的游戏,都可以通过正常的审批来获得正常上市。当时各种海外大作也都有机会在国内试试。但后来是市场选择了结果。日韩欧美游戏的生存 ...
从来都是畸形的,这是国内体制决定的,不由政策一时松紧改变。
即使不是温室,也是畸形的。
而温室不再是温室,能逼迫开发者离开畸形世界对所有期望国产游戏正常发展的人更有利。



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原帖由 @卖哥  于 2020-1-15 21:17 发表
从来都是畸形的,这是国内体制决定的,不由政策一时松紧改变。
即使不是温室,也是畸形的。
而温室不再是温室,能逼迫开发者离开畸形世界对所有期望国产游戏正常发展的人更有利。
想多了,国内和欧美的生存压力不同。
目前策略下的结果是更多的人放弃这个行业里的一切想法,安心赚钱养家糊口。
结果就是更加变本加厉的逐利

人都是吃饱了才能谈理想,没吃饱前只会考虑如何吃饱

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-15 21:23 通过手机版编辑


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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 21:21 发表
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想多了,国内和欧美的生存压力不同。
目前策略下的结果是更多的人放弃这个行业里的一切想法,安心赚钱养家糊口。
结果就是更加变本加厉的逐利
没觉得有这个坏趋势

停发版号阶段,腾讯的新游戏比如刺激战场只能先在海外上市,于是这些游戏是按照正常市场的需求制作,极大的改善了基本游戏体验,也不再有大量恶心的硬性氪金点。
此后的主要市场国外的CODM更是达到了手机FPS前所未有的高水准,倒逼带来的成长显而易见。

另一方面,steam上国产游戏越来越多,虽然有一些后来也上了weplay,但基本上已经形成了先在steam上获得认可再回归的流程,虽然这些国产steam游戏主要还是中国人在买,但是在steam上消费的中国人本来就是中国人里游戏品味相对正常的群体,能较好的对游戏开发产生引导。

实际就是无论是巨头还是小团队,在过去的一年半里,选择海外途径都获得了过去5年都没有达到过的进步,而不敢出去的开始死了。正确的获得成长,错误的面对死亡,这就是好事,完完全全的好事。

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原帖由 @卖哥  于 2020-1-15 21:29 发表
没觉得有这个坏趋势

停发版号阶段,腾讯的新游戏比如刺激战场只能先在海外上市,于是这些游戏是按照正常市场的需求制作,极大的改善了基本游戏体验,也不再有大量恶心的硬性氪金点。
此后的主要市场国外的CODM更是达到了手机FPS前所未有的高水准,倒逼带来的成长显而易见。

另一方面,steam上国产游戏越来越多,虽然有一些后来也上了weplay,但基本上已经形成了先在steam上获得认可再回归的流程,虽然这些国产steam游戏主要还是中国人在买,但是在steam上消费的中国人本来就是中国人里游戏品味相对正常的群体,能较好的对游戏开发产生引导。

实际就是无论是巨头还是小团队,在过去的一年半里,选择海外途径都获得了过去5年都没有达到过的进步,而不敢出去的开始死了。正确的获得成长,错误的面对死亡,这就是好事,完完全全的好事。
你只看到了成功的,却没有看到成功背后的无数尸体。其中不乏本身还有些想法的团队。而本来,他们还有一些存活,并向所有人展示自己想法的机会。而现在没了。你只看到steam那几个游戏,却不想想都是卖给谁的?没有国人的销量支撑,哪个不是死翘翘的命。steam是游走在灰色地带的东西,如果真要版号限制起来,这些团队同样是个死。
你只看到了CODM的进步,却没有想过这是靠了多少年的积累,才达成的量产产生质变。
你只是看到了结果,却忽视所有的过程。说句不好听的,不是从2004年开始,腾讯就一直在踏踏实实的自研,你今年看到个P的CODM,还真以为一个团队就是凑到一起就能做出NB东西了?团队磨合和养成的过程中,没有那些你看不上眼的东西提供收入来支持团队活下去,你能见到个P。
如果他们做的东西真的没人买单,死了也就死了。但本身那些看起来不够好的东西,还是有人愿意买单,这就是他们活下去的机会,这就是市场选择的结果。
而现在,因为一些非市场因素,直接掐死了一片孵化期团队的生存机会,居然还有人叫好。
地球上哪个国家的游戏行业进步和发展,是靠限制产品上市来实现的?

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-15 22:58 通过手机版编辑
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  • yu57 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-1-16 01:41

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最后说一句:也许游戏行业是产生了很多低质量的东西,但淘汰这些东西的,应该是市场,而不是其他别的什么。

任何非市场行为,都只会把这个行业逼到更偏颇的路上。而不会对行业的健康,有任何帮助。
此贴不再回了

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-15 23:05 通过手机版编辑

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所以wow7.0的登录界面用到8.3又是保护啥了?

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 22:52 发表
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你只看到了成功的,却没有看到成功背后的无数尸体。其中不乏本身还有些想法的团队。而本来,他们还有一些存活,并向所有人展示自己想法的机会。而现在没了。你只看到steam那几个游 ...
本来就不存在市场,要如何让市场选择?
出海,才是真正面对市场,才是让市场选择。

至于说积累,难道去真正的市场就不能积累了,外国游戏团队都是满级出山的?

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原帖由 卖哥 于 2020-1-15 23:18 发表

本来就不存在市场,要如何让市场选择?
出海,才是真正面对市场,才是让市场选择。

至于说积累,难道去真正的市场就不能积累了,外国游戏团队都是满级出山的?
哦,哪个国外的团队在练级的时候,面对的是“国内不允许你卖,你直接出国吧”

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 23:40 发表

哦,哪个国外的团队在练级的时候,面对的是“国内不允许你卖,你直接出国吧”
不都是“中国市场别想了,好好做欧美市场吧。”么?

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原帖由 卖哥 于 2020-1-15 23:50 发表

不都是“中国市场别想了,好好做欧美市场吧。”么?
这逻辑,喷了。
最适合日本的新人练手的,是不是日本本土的市场和文化圈内容?
最适合美国的新人练手的,是不是美国本土的市场和文化圈内容?
任何一个新人,都是从自己村门口的哥布林、史莱姆开始练级,才越走越远的。
你现在把国内这波人的村门口封了,跟他们说“村里留了个传送法阵,你们直接去99级的龙之巢穴吧”

一个1级的牛头人,被逼着走去达纳苏斯练级。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-1-16 00:01 编辑 ]
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  • 3bs 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2020-1-17 12:22
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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 23:57 发表

这逻辑,喷了。
最适合日本的新人练手的,是不是日本本土的市场和文化圈内容?
最适合美国的新人练手的,是不是美国本土的市场和文化圈内容?
任何一个新人,都是从自己村门口的哥布林、史莱姆开始练级,才越走 ...
没办法呀,门口学来的都是错的。

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原帖由 卖哥 于 2020-1-16 00:02 发表
没办法呀,门口学来的都是错的。
笑,既然你已经彻底不要脸了,那就没啥好讨论的了。

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-1-15 23:04 发表
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最后说一句:也许游戏行业是产生了很多低质量的东西,但淘汰这些东西的,应该是市场,而不是其他别的什么。

任何非市场行为,都只会把这个行业逼到更偏颇的路上。而不会对行业的 ...
赞同,不过我觉得跟卖哥这类人不用多解释什么,说再多也不会有用的。
“倒逼精品”这个话法简直令人恶心,不是说不应该倒逼,而是必须让市场倒逼,凭什么搞行政干预!?早在50多年前周总理就曾经说过“人民喜闻乐见,你不喜欢,你算老几?”,这么多年过去了,还是有为行政干预市场叫好的人,我只感替这些人感到悲哀。
人民群众有没有庸俗的权利?有没有玩垃圾游戏的权利?必须有啊,说难听点,又不是五行缺爹,一个成年人,在不防碍别人的情况下,他就是爱天天玩贪玩蓝月,就是喜欢一刀99级怎么了?需要一个你TM来倒逼精品?只要智商在线,玩多了自然会有判断,垃圾总是会被人抛弃的。

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和日本一模一样,只不过日本是自己市场萎缩逼游戏公司国际化,中国是版号收紧逼国内手游国际化。

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