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[老游杂谈] 两大老妖级国民格斗游戏,ce事出有因,97却是何故?

NS的街霸30周年合集里就有sft,速度没有多夸张,大概是95的速度吧。后来的街霸我一直没弄明白sft 和sfx的区别是啥,都可以超必杀。


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97胜在群主基础啊~几乎都有~街霸可能还是没有snk的游戏那么好



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你们把97的因果搞反了,97是因为好玩、对抗性强,才有的群众基础。

街霸墨墨迹迹的玩起来累


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引用:
原帖由 genesisx 于 2020-1-12 23:47 发表
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话说有加速版街霸2的合集有哪些
PS1、SS:CAPCOM Generations 第5弹 格斗家们(PS1版可以在PS3、PSP、PSV上玩到)
PS2/Xbox:CAPCOM Classics Collection
PSP:CAPCOM Classics Collection Reloaded
以上几个版本都是以CAPCOM合集为蓝本制作,每关开始之前有读盘时间。

Xbox 360: Street Fighter II' Hyper Fighting (XBLA)
这个是唯一一个没有以合集形式发售的街霸2加速版。

PS4/Xbox One/Switch/Steam:Street Fighter 30th Anniversary Collection
街霸2加速版是本作里面4个支持网络对战的游戏之一(其他3个应该是超级街霸2Turbo、少年街霸3和街霸3.3)。

[ 本帖最后由 abe1007之马甲 于 2020-1-13 12:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 jidatui 于 2020-1-13 09:00 发表
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你们把97的因果搞反了,97是因为好玩、对抗性强,才有的群众基础。

街霸墨墨迹迹的玩起来累
没错,我是从9596打起来的,只有到了97才有了完整的拳脚》特殊技》必杀超杀的连段规律,而且大部分角色都可以,这个已经比同期的格斗游戏不知道亲民了多少倍了,相比街霸的目押、oc,97的这种规律更让人容易上手,在没有所谓五强的那个年代,看到不同的角色用不同的特殊技连出超杀很有成就感。
我记得第一个学会的是玛丽的6a接玫瑰,而且需要提前输入,后来看到东丈和罗伯特的,那种姿势的特殊技都能接出超杀,简直太神奇了。
我反而觉得现在这种五强小五强千篇一律的打法实在是无聊,大家都神经高度紧张,和以前什么角色都选,不用管有没有责任有没有破绽的对打相比差远了。

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2020-1-12 23:33 发表
95最爽97垃圾,谁不同意我尊重你的观点。
95爽是因为怒气满高伤害,类似侍魂,但又可以蓄力,开局一起蓄力,然后找机会秒杀对手,。谈不上什么攻防节奏。一个怒气满连招对面就见红了。

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CPS Changer的少年街霸是攻克CPS2的关键,想解开sf2t的速度之谜,说不定也得研究一下CPS Changer版。。。。。

本帖最后由 aso 于 2020-1-13 16:33 通过手机版编辑

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97出招简单,很多技能都有简化出法
从而造成了97连招也简单
另外97每个人都有赖皮技,你赖我也赖,反而成了一种相对的平衡。

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抛开后来那些因素不谈
单就97这游戏,打击感、流畅度、人设、故事、音乐、隐藏属性,样样在当年都是挺出色的,那年还获奖了

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俺以前一直以为2t就那速度,turbo版嘛。。。。。


不过这游戏正常速度是多快呢?和ce差不多?

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引用:
原帖由 OpEth 于 2020-1-13 17:13 发表
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俺以前一直以为2t就那速度,turbo版嘛。。。。。


不过这游戏正常速度是多快呢?和ce差不多?
比CE快一点点,刚刚好。

这游戏没有大兴于世实属天意,非战之过……

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KOF97和SF2-CE的成功,都是因为DEBUG不足,玩家可以自创出许多有违游戏平衡设计的招式。因为系统没有把玩法限制死,玩家发挥的余地大,所以受到了欢迎。国外是因为游戏版本更迭快,DEBUG更充分、更平衡的版本取代的前一代游戏,一个热点不会持续太久。国内是盗版商主导,玩家喜欢玩什么,就使劲生产什么,新作续集投放市场发现没热度,继续生产老游戏。

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2020-1-13 17:08 发表
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抛开后来那些因素不谈
单就97这游戏,打击感、流畅度、人设、故事、音乐、隐藏属性,样样在当年都是挺出色的,那年还获奖了
但总体上还是98更优秀啊……

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97说实话,真的不好玩,特殊技太少
不过打击感确实比之前的好是真,后面一堆新作品都比97好玩,除了01

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引用:
原帖由 FridgeCN 于 2020-1-13 16:46 发表
97出招简单,很多技能都有简化出法
从而造成了97连招也简单
另外97每个人都有赖皮技,你赖我也赖,反而成了一种相对的平衡。
还相对的平衡??对战就5个角色可用的也叫平衡

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