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[新闻] (传言)ps5硬件光追实现原理与XSX完全不同,实际性能与XSX相当

不太相信,巨硬又不是白痴,SIMD的流处理器跑光追运算效率很低

没有独立RT单元,仅仅12T单精度浮点跑个屁的光追,连1080P/30帧都够呛


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原帖由 samusialan 于 2020-1-10 12:34 发表
tmu是纹理单元?这个肯定是瞎说吧,就别管了
至于一般cu,现在1开头的大部分n卡也能跑,只是效率不行而已,现在用更大的规模再配合其他我们不知道的提升到30帧这种能用的程度应该不难,反正这代光追过渡是免不了了的 ...
讲真,拿流处理器来跑光追运算还不如拿CPU直接算,反正APU都集成在一起



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原帖由 苦中苦 于 2020-1-10 14:12 发表
额,光追到底队画面能提升多大没人考虑么。 就现在来看,画面精度,美工,光照各方面除了引擎,技术等应用。大部分都是靠人工堆叠的。

我不觉得光追是什么决定性的东西
这么说要开发DX11干什么呢,用DX10/DX9不能做?

非要忽视技术进步只说美工那我们还在玩PS2


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原帖由 arex 于 2020-1-10 16:36 发表


如果光追真的没有啥意义,那索尼微软完全可以不屌老黄,让老黄自己玩去

现实是两家都不约而同的把光追作为卖点,从侧面也说明这玩意儿可能还是有点儿用的,等下一代主机出来看实际效果吧

不过老黄第一代rt ...
DXR都发布2年了,农企屁都没,真以为游戏机还能引领3D技术潮流?

再说一遍,游戏机是游戏机,PC是PC,两者连API都不通用,除了独占游戏以外不会有任何游戏公司会专门只为一家硬件公司构架开发游戏,现有的RTX游戏全部都是DXR API

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原帖由 qd678 于 2020-1-10 18:11 发表


然而在跨平台的vulkan面前,dx12屁都不是,完全有理由相信在ps5上市的同时,amd和sony会推出vulkan的光追开发套件,而且只和amd的新硬件高效适配,你老黄的rtx敢自不量力的来试水,再次让你知道啥叫幻灯片,只能 ...
笑死了,德军总部你自己去查查用的什么API,vulkan和DXR本质上没有区别,换句话说现有PC vulkan光追游戏都是RTX显卡跑的

再说了,PS5跟vulkan有屁关系,骚尼游戏机用的专用API,跟vulkan没有任何关系

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引用:
原帖由 qd678 于 2020-1-10 18:38 发表
上面有位刚说了现有rtx游戏都是用dxr api,后面那位又补充了一下“不对,其实有个vulkan的光追demo”
退一步说,即使现在vulkan有光追,那也是nv死皮赖脸硬塞进去的,和amd的新硬件没半毛钱关系,amd完全可以推出只 ...
就这点PC占有率还有哪个傻逼厂商会专门给农企做优化?你给钱是吧?
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引用:
原帖由 bsseven 于 2020-1-11 09:25 发表

我觉得从未来考虑,不够用,想想上时代的机能配了8GB,这代才翻翻,马上就要落伍。显存是越大越好的,并不是只有材质贴图才用到显存,很多优化算法都是以空间换时间,占用内存空间换取更快的处理速度
但是从成本考 ...
所谓什么空间换时间无非就是预烘焙等招数罢了,在有光追的时代里,这些光栅化时代的玩意并不会有多少增加,就算想要做也要先看能不能有几亿美元开发费

除非8K能在2、3年内普及,不然16GB绰绰有余

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