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[新闻] (传言)ps5硬件光追实现原理与XSX完全不同,实际性能与XSX相当

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原帖由 littlezoo 于 2020-1-10 06:05 PM 发表
posted by wap, platform: Samsung
官方很早就确定过有独立光追核心,而且是基于RDNA开发的,并不是你说的RDNA 2,而且翻翻早期官方的一些采访,菲尔特意强调过次世代在价格和硬件上不会再犯错,XSX的售价很有可能和 ...
CPU和GPU应该是没什么问题了,估计也是AMD目前的技术极限了,超不过2070S的,但是内存这块感觉犯错可能较大,有个传闻这次XBOX内存显存一共16GB,4K环境下这么点不等着被爆菊吗,感觉24G起才够用


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原帖由 lleoavvee 于 2020-1-11 08:35 发表


CPU和GPU应该是没什么问题了,估计也是AMD目前的技术极限了,超不过2070S的,但是内存这块感觉犯错可能较大,有个传闻这次XBOX内存显存一共16GB,4K环境下这么点不等着被爆菊吗,感觉24G起才够用
16GB的GDDR6很夠用了



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总觉得1080P升4K这步有点大,显示设备30寸以下2K和4K区别大吗?而4K电视最小也是50寸,个人目前用的42寸感觉用来玩游戏已经够大了,电视太大玩射击游戏比较累。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-1-11 01:08 编辑 ]


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原帖由 你老闆 于 2020-1-11 08:43 发表

16GB的GDDR6很夠用了
我觉得从未来考虑,不够用,想想上时代的机能配了8GB,这代才翻翻,马上就要落伍。显存是越大越好的,并不是只有材质贴图才用到显存,很多优化算法都是以空间换时间,占用内存空间换取更快的处理速度
但是从成本考虑没办法了,这可能以后会像本代CPU一样,成为最大的瓶颈。

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原帖由 bsseven 于 2020-1-11 09:25 发表

我觉得从未来考虑,不够用,想想上时代的机能配了8GB,这代才翻翻,马上就要落伍。显存是越大越好的,并不是只有材质贴图才用到显存,很多优化算法都是以空间换时间,占用内存空间换取更快的处理速度
但是从成本考 ...
所谓什么空间换时间无非就是预烘焙等招数罢了,在有光追的时代里,这些光栅化时代的玩意并不会有多少增加,就算想要做也要先看能不能有几亿美元开发费

除非8K能在2、3年内普及,不然16GB绰绰有余

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从这一代开始,游戏机的硬件只要能保证发售4年之内不落伍就行,XSX和PS5配16G应该足够了

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ngc和xbox的关系?

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原帖由 @bsseven  于 2020-1-11 09:25 发表
我觉得从未来考虑,不够用,想想上时代的机能配了8GB,这代才翻翻,马上就要落伍。显存是越大越好的,并不是只有材质贴图才用到显存,很多优化算法都是以空间换时间,占用内存空间换取更快的处理速度
但是从成本考虑没办法了,这可能以后会像本代CPU一样,成为最大的瓶颈。
两年后就有升级版了,有啥不够。

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那对于无光追游戏,xsx岂不是吊打ps5

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原帖由 kh2841 于 2020-1-11 14:33 发表
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那对于无光追游戏,xsx岂不是吊打ps5
真要如此那主流游戏一定都会是光追游戏。

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原帖由 @暴风之怒  于 2020-1-11 00:31 发表
sony每代性能都不是最强,微软肯定最强,有钱砸得起,美国人做事不遮掩,什么性能就是什么,遮遮掩掩定有猫腻
xbox时代是最强,然而因为主机特性不同,存在有部分游戏的部分特效在xbox上缩水的。
ps360时代就更是各有特色了。
ps4xboxone时代,两家各占据了部分最强主机时间,也是平分秋色

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Vulkan API 现已支持光追:基于 NVIDIA RTX标准

据Wccftech报道,Khronos Group日前宣布,已经发布Vulkan API的最新光线追踪扩展,基于NVIDIA RTX标准。开放Vulkan API的光线追踪支持,使其成为业界第一个开源、跨供应商、跨平台的光线追踪加速标准。

根据Khronos Group的说法Vulkan光线追踪基于英伟达自家的光追扩展,只不过是以较轻量级的方式添加。Khronos Group在其演示文稿中表示,今天已经公开了一组临时扩展规范,以征询行业反馈,并且第一个Beta版开发人员驱动程序也将在今天发布。实际上,英伟达完全支持新的Vulkan API,并且今天也将发布Beta版Linux驱动程序。

包括英伟达、AMD和英特尔在内的行业巨头都对Vulkan API添加光追表示支持:
NVIDIA今天发布了Beta驱动程序,支持Vulkan中的临时标准化光线跟踪功能,将加速的光线追踪功能引入Vulkan跨平台,开放标准的API是迈向实现实时质量最高的实时游戏和应用程序的最高质量的又一步。

——NVIDIA研究总监Morgan McGuire
在Vulkan中标准化光线追踪是朝着在各种设备上提供光线追踪的重要一步,并使开发人员能够充分利用此技术。AMD打算为该产品的所有主要功能提供支持。我们将与开发人员合作,以确保我们的Vulkan Ray Tracing实施具有出色的性能;这些工作将帮助我们为Radeon用户提供更多视觉上令人惊叹的图形。

—— AMD软件开发高级副总裁Andrej Zdravkovic
英特尔Xe架构路线图包括对硬件加速光线跟踪的支持,我们很高兴与Khronos一起为Vulkan实施全面支持。

——英特尔图形软件架构师Joshua Barczak
Khronos Group还展示了《德军总部:新血脉》的Vulkan光线追踪实例,其中包括部分光追场景,外媒认为微软可能会为新主机提供自己的DXR标准,但索尼可能会走Vulkan路线,因其可谓开发人员提供更大的灵活性。

泥潭硬件文盲吹的vulkan主机光追开发套件在哪里?

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原帖由 @u571  于 2020-1-10 14:14 发表
这么说要开发DX11干什么呢,用DX10/DX9不能做?

非要忽视技术进步只说美工那我们还在玩PS2
和光追不太一样。
dx9,dx10都是实实在在地阻碍了行业的进步,所以要淘汰。适应新api后,可显著提高开发效率和执行效率。
dx10设计得很失败,自然很快被淘汰。

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确实不同   github泄露的信息是对的,没有硬件光追

[ 本帖最后由 -_-||| 于 2020-3-22 08:55 编辑 ]

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