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[新闻] (传言)ps5硬件光追实现原理与XSX完全不同,实际性能与XSX相当

贴吧看到的。算是一个新的传言而已。
我个人觉得这个传言可以解释为什么那块9.2T的芯片里面没有光追模块。

传言满天飞,谨慎看待这个消息,如果觉得不对也别喷,我只负责搬运与翻译


索尼的硬件光追实现原理为“离散式芯片组”,9.2TF的GPU不涉及光线追踪,光线追踪部分由独立的光追硬件完成,借由独特算法,36/40的cu数已经足够


而xbox series X的光线追踪,则是由APU内部的芯片集完成,这也导致了XSX需要使用多达52/56的cu数来实现光线追踪,浮点性能也随之上升至12tf。


感觉简单理解就是:
ps5采用的是“离散式芯片组”,cu是不参与或少量参与光追运算,因此cu数和浮点数较少,分别为36与9.2tf,光追部分由独立的光追硬件完成,这也能解释为什么github上的泄漏的硬件没有光追的信息。
而XBX方面,cu是参与光追运算的,因此需要52的cu,浮点性能也随之上升至12tf


最后这人表明:光追皆为硬件原理实现,虽说实现方式不同,两者的实际画面精度相近。


关于“离散式芯片组”,reddit有人表示早在18年就有传言索尼和AMD在搞这个东西,链接:https://www.tweaktown.com/news/6 ... gpu-arch/index.html

[ 本帖最后由 狂风007 于 2020-1-10 10:44 编辑 ]


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不太相信,巨硬又不是白痴,SIMD的流处理器跑光追运算效率很低

没有独立RT单元,仅仅12T单精度浮点跑个屁的光追,连1080P/30帧都够呛



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posted by wap, platform: Android
索尼也没说是9t吧?我个人认为两家用的amd光追应该大体是一样的。


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单独光追应该效率比较高吧,比老黄那rtx强

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posted by wap, platform: Android
amd那个专利也不是cu参与光追计算的,而是tmu参与计算

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posted by wap, platform: Samsung
现在各种传言太多了,最近还看到一个说XSX会集成定制WIN10系统跑Steam.....23333

难道之前光环登录Steam是为这个做铺垫?......

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光追烂大街了?谁都能搞的话老黄不是死定了?

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posted by wap, platform: VIVO
9.2T就死刑了,落后3t
30%的差距,等pro了
索尼早晚被廉价玩死
时代不一样了

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posted by wap, platform: VIVO
先想想,36cu上9.2t得跑2G哦,实际上可能性不大啊,36cu实际上有8.3t已经很不错了啊

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引用:
原帖由 mcmurdo 于 2020-1-10 11:09 发表
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9.2T就死刑了,落后3t
30%的差距,等pro了
索尼早晚被廉价玩死
时代不一样了
FF7R EP1,PS4独占1年。
FF7R EP2,PS5再独占1年,
你觉得堆硬件和买独占,哪个更具备营销优势。不上游戏论坛、每年跟风玩年货的一般玩家,谁懂9.2T是什么?

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SIMD当光追单元,微软是憨憨么?

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索尼现在的策略就是自己什么都不说,让各种自媒体记者放假消息,给人一种PS5并不比XBOX差多少的印象,这是索尼营销的一罐套路了,微软玩不过的。

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posted by wap, platform: Samsung
大法这代机器性能要被碾压了?

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posted by wap, platform: Android
这是好事,硬件终于有差别了

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微软不是老早就说Project Scarlett有专用的光追单元么

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