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[新闻] 15年后,回顾Halo 2的漫长开发历程,附EGM杂志的概念示意漫画

光环1PC版对战地图挺大的
也有载具
比如那个桥


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HALO2的傻屌传奇难度
实在是太傻屌了



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-8 19:09 发表

帖子到现在才编辑完
好像一碰到敏感词就会

【Forbidden
You don't have permission to access this resource.
Apache/2.4.29 (Ubuntu) Server at club.tgfcer.com Port 443】

而我也不清楚敏感词是哪些所 ...
没说PC版就 很好
大桥那个图其实很粗糙
次点的武器就在两边,桥下放点大杀器,载具也在两边,打法就是两边虎起来冲
我是想说PC版对战挺强调载具的,比2更凸显了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-8 19:47 发表

XB原版H1我就玩过一次,而且没打过对战
所以我不清楚PC版用的那些配置选项在XB里有没有
X360和X1版不提是因为用了PC版的代码

PC版服务器常见的娱乐活动除了Rocket Arena,就是BloodGlunch全员上坦克
但XB版能 ...
XBOX不是只有4人分屏?

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引用:
原帖由 dusk 于 2020-1-8 20:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
大地图其实设计都不怎么样,不少职业选手都说CE是多人最好的一作,当然除了情怀加成以外也是因为这代奠定了竞技场的玩法基础,像后面的BTB、入侵、战区注定只能是锦上添花
大地图开着反重力摩托到处窜挺好玩的

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