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[专题讨论] 龙珠RPG哪作最好玩?

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我只玩过fc,拳拳体曝光,好像


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只说当年的几部作品。FC上的Z系列4作和SFC上那一作。大体上是激神菲利萨》强袭赛亚人》超塞亚传说=赛亚人灭绝计划》烈战人造人间。

激神和强袭作为系列最早两作但完成度都非常高,主要缺点就是战斗节奏太慢,特别是强袭赛亚人。

超赛亚人传说最大问题是游戏内部BUG太多,甚至又不少是会导致你彻底卡关的设定失误,否则倒是有希望超过上面两作的评价。但这部作品有个特点就是很长时间里,龙珠粉喜欢拿这部作品里设定的战斗里作为官方数据来讨论孰强孰弱。

赛亚人灭绝计划最大问题就是太平淡原创的剧情也太扯淡了,战斗没有经验值虽然是很有创意,但这也导致了这部作品的杂兵战基本就是在浪费时间。国内很多人对这部作品有好感,很大程度是因为当年研究出招的卡牌很有意思,特别是想把王子的所有招数凑齐非常麻烦,而且这作也是不少人接触的第一部龙珠RPG。但抛开感情因素,这作真的很平凡。

最烂的就是烈战人造人间了,把前两作的优点几乎都删除掉,剧情更是槽点无数,战斗起来也非常无聊。



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不同意楼上观点,我玩了fc的龙珠z外传后再玩其他龙珠卡牌rpg感觉一点意思都没有,就像楼上说的,节奏太慢,至于剧情,看遍了漫画的玩家,需要什么剧情么,只要知道人物的特点和阵营就足够了


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这依旧是先入为主在作怪

况且你是通过什么途径看赛亚人灭绝计划漫画的?

赛亚人灭绝计划里莫名其妙知道对方是ghost战士就能打赢了不莫名其妙?大boss憎恨赛亚人想要灭绝赛亚人但自己制造的ghost战士里就有赛亚人不是槽点?

况且作为一款rpg,杂兵类型极少缺乏战术,特别是杂兵战无意义真的就全靠当年对龙珠这个ip支撑着才有人叫好。其他有这类要素的rpg基本都是当成粪作典型在喷。

烈战人造人间,一群地球都能毁灭的人,过一座山还需要用炸药在山上炸出一个洞从洞里窜过去,这段剧情也是当年被吐槽无数次的内容了,漫画动画片里有么?

你自己觉得玩了御姐武剧之后其他无双类游戏都玩不进去了自然是你的自由,但真的要客观把各种无双类游戏拿出来排个名次,就不能带太多主管情感,否则这类讨论帖都没意义了。

本帖最后由 古兰佐 于 2020-1-4 15:38 通过手机版编辑

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小时候玩这游戏 满屏幕的蝌蚪文 从来没在乎过剧情 它的卡片合击系统和连续战斗的动画,比前几代强的不是一点半点,小时候先玩的是一盘龙珠4合1的卡带(没记错的话),后来又单独玩过一次外传的单卡,这几代的龙珠rpg几乎是同一时间玩的,不存在先入为主的情况,当初照着电软94典藏本的攻略,玩的这几代,满屏幕蝌蚪文 需要什么剧情啊,玩的就是系统和战斗画面,这两点只有外传最强,除了外传玩到头,其他几代都是玩了半截就不玩了,当时应该是按顺序玩的,先玩1 2 3 然后外传,玩到外传时,尤其是大地图到处跑 ,卡牌连技,还有持续的战斗动画,比前几代强多了,当时玩过前三代,再玩外传感觉很爽。惊为天人。你光纠结剧情,那样你不如去看动画,玩什么游戏,总觉的你老纠结剧情才是先入为主了

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赛亚人灭绝计划

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ps1上有一作谁玩过?讲讲

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fc的几作卡牌都非常喜欢,sfc的超赛亚人传说也很不错,可惜此后再没这类的龙珠rpg了

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确实如此,龙珠还是八位机最好

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引用:
原帖由 @okiyo  于 2020-1-4 17:04 发表
小时候玩这游戏 满屏幕的蝌蚪文 从来没在乎过剧情 它的卡片合击系统和连续战斗的动画,比前几代强的不是一点半点,小时候先玩的是一盘龙珠4合1的卡带(没记错的话),后来又单独玩过一次外传的单卡,这几代的龙珠rpg几乎是同一时间玩的,不存在先入为主的情况,当初照着电软94典藏本的攻略,玩的这几代,满屏幕蝌蚪文 需要什么剧情啊,玩的就是系统和战斗画面,这两点只有外传最强,除了外传玩到头,其他几代都是玩了半截就不玩了,当时应该是按顺序玩的,先玩1 2 3 然后外传,玩到外传时,尤其是大地图到处跑 ,卡牌连技,还有持续的战斗动画,比前几代强多了,当时玩过前三代,再玩外传感觉很爽。惊为天人。你光纠结剧情,那样你不如去看动画,玩什么游戏,总觉的你老纠结剧情才是先入为主了
就算抛开剧情外传战斗也不咋地啊

之前的作品,特别是一代二代,天津饭饺子乐平之类的角色还可以作为辅助角色组织一些战术出来,外传战斗有任何战术么?

之前的作品不同角色需要配合不同汉字手牌,外传所有角色统一用那些手牌,角色个性几乎全没了。

更重要的,前面说了好多次了,之前作品打杂兵有意义,外传杂兵战单纯就是浪费时间,这点压根没得洗。

觉得外传很爽惊为天人很简单,三个原因
一来你没仔细研究外传的系统在瞎玩,外传的核心系统纰漏就导致了这个游戏的玩法最终就是跑路集龙珠,杂兵全逃,少数几个boss战凑出一些技能后最终boss用快速出招直接打死,作为一款rpg也丝毫没有养成战术在里面。

二来外传作为fc上最终作,战斗大招的cut in的确比前几作更有魄力,你单纯就是被这个魄力的战斗画面给吸引了。

三来你所谓的爽快,只是在计算单张卡的实际发动时间和节奏,但是到了中后期一大排卡要用,敌人都是ghost战士hp非常高,整体一场战斗的节奏反而会比激神慢,最终有回到上面提到的,游戏后期就是遇敌就逃的单调无比的游戏。

作为原著改编的游戏,很多粉丝都非常在意原作的一些桥段用游戏是怎么表达怎么改变的,剧情当然重要,原著只有少数几个人在打的冰箱,悟空单挑的王子,怎么在一款游戏里多人群殴但仍然能找出打大boss的感觉来,这点强袭和激神就做得很不错,外传最终boss和隐藏boss最终就是单纯无脑的辅助道具物量战。

而且即便抛开剧情要素,角色养成,辅助小游戏,分支路线,战斗敌兵的种类和变化,关卡的变化,这些作为普通rpg来评价游戏性的点,外传也都是不如强袭和激神的。

外传整个游戏就是一个外卖游戏,不停地从一个点跑到另外一个点,激神里有的龙珠争夺战,小林提升潜力后赶路战,丹迪和冰箱竞速关,同时打基纽特战队5人的if战,啥都没……

还是上面那句话,你当然有权觉得御姐武剧比真三国无双系列好玩,但要在论坛里客观讨论无双类游戏哪个排名更靠前的时候,满地撒泼打滚说自己就是对三国战国之类的历史题材没兴趣,就是喜欢按节奏按键砍僵尸,所以御姐武剧就是无双类最高神作,那就太幼稚了,不适合tg,特别是经典怀旧区这种老骨灰聚集的地方。你要学会知道,有时候你自己感觉超好的一款游戏,只不过是一款三流甚至不如流的游戏。

本帖最后由 古兰佐 于 2020-1-4 18:57 通过手机版编辑

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fc-激战非利萨

有抽奖有练级,剧情还原也很符合

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个人非常喜欢赛亚人灭绝计划

哥们儿间,大部分都喜欢激战佛利萨

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GBA上有两作“塞尔达”类的,成年孙悟空能让野狗咬死玩意。但销量好像都过了百万。

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我也觉得激战弗利萨最好,漫画版有些角色战斗力没有公布,就自己搜集探测器然后去探测他们
比如萨博变身后战斗力55000,利库姆64000,古尔多19000,邱夷19000,多多利亚21000等等
其他的记不太清了,忘了吉斯和巴特是多少了,当时应该也有测过
弗利萨这个比较稿,第一段只有战斗力数值,第二段只有HP数值,第三段只有EP数值,最终形态是三个数值全有
而且最终形态弗利萨和悟空都是9999999,但是弗利萨血量是1600,悟空是1200,还是弗利萨胜
其他角色没办法练到9999999,上限最低的是饺子,好像是7开头,其次乐平,天津饭这么排下来,贝吉塔是9000000.

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龙珠改-赛亚人来袭

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