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[新闻] DF选出年度最佳画面游戏——死亡搁浅

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地铁和搁浅的画面都很屌,而且各有开创性。地铁的光追效果实现了我多年以来对画面的一个期待,人物在阴影和非光照直射的地方,依然有明暗的层次。之前的3d游戏,人物在光源下有明显的光影效果,而进入到没有光源的地方,没有了光影效果,画面直接退回到上世代。
而搁浅作为开放地图,地形的多样性和地形细节确实是创举性的。


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