» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 16 12
发新话题
打印

[资源分享] 为啥支持半透明,发色数24位的ps也需要网格?这个视频解决了我的疑惑

https://www.youtube.com/watch?v=3XDyQnY5GHI
感觉挺有意思的,拿来分享一下。


TOP

看看,感谢分享



TOP

posted by wap, platform: 小米5
那个好人心搬运下,翻不了


TOP

降低资源消耗呗,NS也这样,集显amd显卡也这样

TOP

引用:
原帖由 脆骨 于 2019-12-16 21:46 发表
降低资源消耗呗,NS也这样,集显amd显卡也这样
还真不是这样。。。

TOP

看不了,估计是说抖动色吧,那是为了弥补15位色材质,就效率来说24位色材质不是最优选择

TOP

搬运到墙内B站:1080P@60FPS
https://www.bilibili.com/video/av79559993/



[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2019-12-17 06:26 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 无欲 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-12-17 23:02

TOP

posted by wap, platform: iPhone
马克

TOP

这不是抗锯齿么?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
生肉啃不动啊

TOP

果然
这个不是抗锯齿,原理和你拿个放大镜去看显示器的一个像素一样的,肉眼看是一种颜色,放大看却是三原色
那些老平台(8色)galgame看起来发色数很不错,还有网点半透明效果都是利用了这个
ps1算是双向利用吧?

TOP

有这个功能看着细节更丰富,难怪PS的3D游戏材质看着比SS的强好多

TOP

简单说一下内容吧:
1、PS的GPU支持24位色显示,但大多应用在静态场景,大动态场景因为显存/内存不足,并不会使用24位色模式。
2、PS的GPU还支持15位色显示,总计大概32XXX色,大部分游戏都是这种输出,带3D的不用说,估计也就是AVG类能用24位色。
3、出现网格其实就是因为要适应15位色的输出效果,因为15位颜色用于带有颜色过渡效果的画面实在太难看了(参见寂静岭)。
4、金手指、或者修改游戏的ISO,可以在实际上体验关闭网格的效果(很惨)。
5、模拟器也可以体验网格开关,也可以直接强制32位色渲染输出(效果最好)。

顺便吐槽下LZ,这网格效果其实和半透明机能没啥关系。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
别说PS了,PS4的MHW都还在用这个技术

TOP

https://www.biantube.com/watch/3XDyQnY5GHI
顺便推荐一下这个网站。懂的自然懂

TOP

 16 12
发新话题
     
官方公众号及微博