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发现话题热度和玩家评价好坏,并不能代表游戏的销量

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多年前的全能之神宣传片那么火爆,恶搞也此起彼伏,结果游戏一出大暴死;莎木3一出那么多人又是哭又是感动,结果游戏一出只买了几万而已;口袋妖怪剑盾一出大家都在骂,结果游戏一出人人都喊真香轻松几百万套卖出去了。
玩家的评价越来越不能相信了,有很多人一边感动一边捂住了自己的钱包;还有很多人一边骂一边默默的掏钱真香,人真是一个不诚实的动物啊!


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-12-14 06:29 发表
剑盾从E3开始的预购量就没下去过
谁要是连这点常识都没看到就唱衰销量,那笑话他也无妨
但我觉得本区大部分人这点常识还是有的

关键是,唯销量论走到极端,那不就跟三亿鼠标CF梦是一样的么
剑盾的媒体评分并不好看是事实,评分无法影响销量也是事实
外围(手游,周边)打下的基本盘实在是太好了,哪怕游戏更差一点都不会销量崩塌
即使是三亿鼠标,也意识到自己成功运气成分很大,并且自家的ava和重火力都没有成功,所以穿越火线新作单人剧情还请了Remedy制作单人剧情,就是因为自己知道自己几斤几两。口袋妖怪确实是ip做的很大,但是也确实是玩家一边骂一边买买买。玩家评价越来越不能代表作品的热门程度了,没有销量就算是好作品也没有开发的动力,回本都很难,干有口碑也不能当饭吃,比如shinobi忍就是饿死的。



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