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[老游杂谈] 《吃豆人》影响力,所有游戏无法比拟

以单部作品衡量,影响力在马里奥之上。主角虽在GAMEPLAY为几何图形,起初有四肢五官形象。人设被改动多次,都不明显。如今商场小型抓娃娃机有吃豆人(没有反派娃娃),未买币尝试,不知下次去还有吗……
可惜当年信息闭塞,首次发现有续作已是2000年《吃豆人:时空冒险》(下图左下)。买的《芝麻开门》10元系列,未见过网上有下载。当初被包装写着四人玩吸引(不确定是否需联机),到家后发现主要模式仅一人玩。支持双人的模式,场景简陋得多。



今年魔都有过建筑投影玩《吃豆人》(2018版《流星花园》在这拍摄过),40周年临近,期待魔都隆重活动!


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引用:
原帖由 小粉粉 于 2019-12-9 09:36 发表
吃豆人早就是廉颇老矣。这系列影响力真那么高,现在就不会沦落成不入流的系列了。
角色影响力在马里奥之上,品牌效应秒了《怒鸟》。没抓《吃豆人》娃娃,一方面在于已抓出过《保卫萝卜》娃娃,怀念身边人都玩得停不下来的氛围。

上好佳宣传片也出现过吃豆人



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