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[业评] 这个解读FF新水晶神话的视频《最终幻想传》是作者脑补的吗?

引用:
原帖由 klites 于 2019-11-16 16:36 发表
看了ff15的部分,印证了我之前的很多猜测,毕竟FF是我最喜欢的游戏,野村爸爸的王国之心也是一路玩过来的,田田端一篇采访说野村摸鱼就把国内舆论给扭曲了,玩家各种不明所以的骂野村,心中各种不服气,但又没有证据 ...
这个视频的内容我没看,如果他说的跟我不一样欢迎指出来,我也想听听别人怎么说,但我现在没时间慢慢拉40分钟的视频了

证据么,其实之前不难找,就是和田或者SE的其他高层根本就没打算给主机游戏开发搞那么多人
从人事来讲,直到FF13三部曲结束,FF15开发才步入正轨
所以这不是野村的问题,没有足够人手,哪个导演都没办法
这种说法大概2013年E3时期就出现了,也完全说的通

至于野村摸鱼那种说法,首先V13开发受阻的时候野村也不是什么都没干,其次V13的摸鱼也是“奉旨摸鱼”,和田等人的目标就是把这个项目搞成炒股价的工具那么吊着
而小田田说野村摸鱼,表面上是攻击野村,实际上是连和田等前高层的脸也一起打了,因为和田在2012年还在宣称开发顺利云云,和田表面上不会反驳这种事情,背地里八成有想法
所以小田田这人在我看来是为了内斗什么都不管了,拿着鸡毛当令箭,公开说“和田跟我关系很好,让我取代野村”,背地和田还不知道怎么想呢

日本的中层管理,像小田田这种性格的并不多,大部分人是比较老实的,沉默寡言接过上级的锅,过了多年后欧尔爆发一次
最近的一个例子就是鬼泣5的导演伊津野英昭,在采访里谈到鬼泣4流程走一半回头路是因为上头给的预算只有PS2级别的钱,然后又找但丁的配音间接喷了外包给英国外传的事情
这都是憋了十年的恶气一口气爆发出来了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 klites 于 2019-11-16 17:27 发表


船长说的差不多,收购edios导致没钱,砍掉了美术组大部分人(引出ff13当年保美术弃系统也是缺人的无奈之举,所以这次选择砍美术),野村为了继续做游戏扩展了王国之心,掌机上讨饭吃,也说明了为什么王国之心越来 ...
那他确实知道的比一般人更多一些
这些东西也能找到相当的证据
比如FF15在2014 TGS公布的大地图沙盘模型,可以看出小田田有相当的野心,结果是贪心不足蛇吞象

这其实是小田田多年来最为人诟病的毛病之一
FF15在2016年发售的模样虽惨,但如果一开始他就决定做成这个惨样,也就罢了,起码不会消耗更多资源
但之前公布的内容有更大的野心,最后做成这个惨样,徒增笑柄

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 17:53 编辑 ]



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引用:
原帖由 klites 于 2019-11-16 19:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
按照该up的说法,这些内容也是野村组之前就已经设计好的
v13分三个游戏,第一部王都之战,第二是地图上找召唤兽最后去水城结尾,第三部在帝国决战。视频里通过游戏bug跳空气墙也找 ...
我明白这个意思,之前是谁设计好的并不重要了
因为小田田上台就是为了尽快收拾残局,他没有立刻收缩,已经是他的罪过了


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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2019-11-17 12:08 发表

鬼泣4后期都是在走回头路吗?
通关太久没印象了,但印象中当时不觉得重复啊,虽然玩的菜却一口气通关了
但丁篇就是把尼禄篇走一遍回头路
当然鬼泣历代都有回头路,只是鬼泣4做的太简单粗暴了
另外尼禄篇本身还有大量拖时间的部分,虽然到了二周目就不会拖了
引用:
原帖由 RADIATA 于 2019-11-17 12:36 发表
把这up的解读都看了遍,内容很详尽。不过其中提到SQUARE电影失利是因为好莱坞害怕SQUARE运用强大的CG技术进入电影市场抢饭碗,然后纷纷抵制,喷了。
好莱坞的院线对于非美国电影的上映有一定的限制和抵制,这个问题押井守说过
当然现在随着各大制片方的内斗,乃至传统院线和网飞的内斗,这种权利游戏的受害者俨然扩大到美国本土电影了

灵魂深处虽然这一个片子亏了,但也不算一无所获,因为它给CG队伍的技术提升了一个台阶
一直到FF15那个王者之剑,都有灵魂深处的STAFF继续做出贡献

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