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搁浅和妖怪的评分真是有意思

posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @jimtao  于 2019-11-14 10:51 发表
能不混淆概念行不? 只有对足球游戏排斥的玩家才会说fifa有屁的游戏性,只有对动作游戏排斥的玩家才会说出战神没有游戏性。这些游戏不用像口袋小畜牲那样需要你是系列粉丝才能感受到那扑面而来的游戏性。
这作剑盾目前看来确实做的诚意不够,拿高分过分了,连口袋贴吧里都是骂声一片,但是你一棍子敲定整个宝可梦系列是粉丝向作品可大错特错了,宝可梦现在是世界级大ip,正作都是千万级的销量,你可以说它的主要用户群体偏向中低龄,但在中低龄这个年龄段里它可不是粉丝向作品,我从gb口袋红绿兰开始玩,随着年龄增长确实对这个系列的热度下降了,现在30多岁买这个游戏只是为了支持一下正版,游戏买来反而是女儿玩的更多了,但就像现在我的世界和迷你世界对中国小孩子的影响力和普及度一样,宝可梦在日本和欧美的影响力就是那么巨大,怎么也不能说是粉丝向游戏。
你说宝可梦是粉丝向游戏,拿足球和战神来类比就不对了,足球游戏是现实体育运动的延伸,这本身就是一项受众明确的运动,喜欢的很喜欢,不喜欢的完全不会去关注,我不看足球看篮球,我也可以说足球是足球粉丝才喜欢的运动。至于战神,受众面就更不一样了,受众首先要满足动作游戏玩家,喜欢写实和史诗风格的世界观,这不也是一个特定的粉丝群体?没有必要非要贬低一个游戏和一个游戏玩家群体来提高自身,岁数都不小了,心态放平,一个月工资能买一堆的游戏主机和游戏,有什么可战个高低的,切完且珍惜吧


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