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搁浅和妖怪的评分真是有意思

posted by wap, platform: Samsung
评分是很主观的,我觉得评分机制还是不完善,应该按照受众向和游戏类型评分,不应该所有游戏放一起,这样会引发争议


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posted by wap, platform: Samsung
或者按照画面性和游戏性评分

比如有些游戏游戏性非常高但画面性很一般的,那么游戏性可给9-10分,画面性只给5-7分

相反有些游戏是画面性非常高但游戏性很一般甚至不好玩的,那么画面性可给9-10分,游戏性只能给3-5分



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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @jimtao  于 2019-11-14 08:11 发表
能拿9分是因为他叫口袋小畜生,换个名字换个厂商拿个9倒过来的6分还差不多。这游戏对非粉丝玩家来说有屁的游戏性。粉丝向作品和一般游戏的评分做横向比较毫无意义。
所以对一个游戏来说IP价值才是第一的,保持IP价值的必要条件不是每作做的有多好,而是至少能做到不砸,不过不失即可

提升IP价值必须依靠单作的高评价,但这不是努力就一定能做到的,关键是需要契机和运气

本帖最后由 flies 于 2019-11-14 08:35 通过手机版编辑


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