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[业评] 2019年某千万级rpg大作的演出效果

引用:
原帖由 newkyo 于 2019-11-13 11:26 发表
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小孩主力是COD,这玩意儿的主力是老宅。
网上讨论的主力是老宅,但销量大头还是小孩
宝可梦这游戏是休闲玩家与核心玩家分裂最大的作品,普通玩是个人都能通关,但对战和育成的坑深不见底
PC虚拟网络对战平台在线那数百万用户,就是懒得育成的老宅

喷归喷,几乎没人怀疑销量,宝可梦的销量比COD还稳

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-13 16:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 xah68270 于 2019-11-13 17:07 发表
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几百万人是不是多打几个0(⊙o⊙)
没多打
那些虚拟对战平台很有历史的,我第一次接触是GBA时代,甚至可能更早就有了
在新作发售以后,旧环境的平台还是有人在对战,不断挖掘新的战术



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引用:
原帖由 xah68270 于 2019-11-13 17:27 发表
posted by wap, platform: Android
showdown同时在线几百万人?gpl同时在线1000人都不一定的
说的当然是累计用户,没人说同时在线几百万
showdown一个月的活跃用户大概有刚刚一百万,但不是同时在线

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-13 17:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-11-13 19:03 发表
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要我说GBA那画面就是极限了,DS和同期的DQMJ两作比,就是现在和L5的差距。
宝石版的地图画面配色有问题
到了火红叶绿换了美术素材以后好了不少

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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2019-11-14 18:56 发表
IGN和GS为什么对这系列的吃老本和不思进取视而不见?
怕得罪千万口袋爱好者?
IGN几个编辑已经在推上亲自下场对线了
理由跟我说的差不多,这个评测室给普通休闲玩家看的,所以打指响之类的缺点他们可以无视

这个切入角度我其实没意见,但是跑去挨个对线就蠢爆了
尤其是摆出这幅“我通了游戏,你们还没通,你们没资格喷我”的嘴脸(欧,那几天以后就有了?)
激进派已经喊着要把IGN女编辑先奸后杀泄愤了……当然我估计也就是嘴强王者喊喊罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-14 19:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 Ns吧卫道者 于 2019-11-14 19:16 发表

普通休闲玩家应该不怎么玩对战吧?
我从没玩过对战,也不知道该系列的轻度玩家玩不玩。
但我想说,如果不联网玩对战的话,这游戏玩起来真的是一代比一代无聊,每次都是一模一样的套路,特别是剑盾的怪还这么丑, ...
普通休闲玩家=通关封盘,最多玩玩隐藏迷宫
宝可梦的对战深不见底,深到官方比赛出现修改数据,官方都睁一只眼闭一只眼的程度
因为正常培育凑出极品队伍难度太高
当然更多的人没有修改数据,而是直接用PC平台的模拟软件进行虚拟对战,此类对战平台,一家的月活就有100万,这个数字是可以确认的,而全部加起来平台月活可能有150万至200万

所以,宝可梦的核心玩家多不多,要看是相对比例,还是绝对数字
如果是相对比例,那确实不高,也就占销量的10%
如果是绝对数字,那已经不低了,毕竟好多游戏累死都卖不出200万

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