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不会吧,死亡搁浅出来半天了,为何泥潭还没有心得帖子

有点文不成武不就,送货干脆就做的更抒情一些,地图再荒凉些,怪太分散,中期集中起来形成关卡感觉更好。
移动应该加入体力升级的概念


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如果这算网游的话,小岛的创新就是屏蔽掉了所有会造成玩家间纷争和矛盾的负面因素。看不到其他人,听不到其他话。得到的只有赞扬。但会把做过的东西给其他人或者朝一个需要合作的目标共同发展。挺好。

其实就是把一群人圈起来,告诉你们要团结不需闹,不许闹的办法就是彼此接触不到对方然后舒舒服服的听好话。

接下去就是规划一个巨大的饼让你们老老实实不计辛劳的朝这目标搞下去。

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2019-11-11 02:11 编辑 ]



本帖最近评分记录

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接下去其实很容易了。就目前这规模顶多算搭了一个大框架


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先别吹。这游戏开发前索尼肯定是给了命题了,怎么做怎么玩肯定也是内部讨论的结果,小岛最多就给个剧情和构思。
接下去看第一波人能肝多久,如果能二周目三周目的肝一两个月这游戏就有戏

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2019-11-12 17:59 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
瞎几把扯
扯几把虾

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引用:
原帖由 夕雨 于 2019-11-12 21:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
sony ptsd都这样
什么都是sony的锅

没文化真可怕
你如果是投资方,要不要跟制作方根据自己的硬件特点制定相应需求,你以为就凭你有点名气拿个策划案就能在我这忽悠到钱啊。
而且你看清楚我说的是什么,如果这是锅那你的意思这游戏是烂游戏喽

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2019-11-12 23:34 发表
posted by wap, platform: Android
小岛不缺钱,不会接命题作文的。

命题作文白金那种苦逼才干。
那为啥听说索尼提供了几百万美元把自家引擎都给了用,白给然后你随便做这么好啊

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